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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ]& v1 {6 z: d' M9 }" Y
福神精华贴的通道在此!
) G9 C4 L/ V7 _: Z! g/ thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 S7 u5 ], v8 ]- A& {
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4 w) G; d3 T$ _" z有三个问题值得反思:3 ~& j3 W; G8 M/ ]: i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 v* |6 }% |1 f/ ?: P0 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* s+ D# T1 S; U& k* C+ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: _# O ?. H, q& \7 K) M
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. a+ j9 L$ }4 d& S5 a, n# v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 I. Q& A! [' w1 o) c7 Y" J" H# ~' s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) y. A+ b* V5 m1 W
/ e7 i0 {: P& z3 Q# I, [3、什么是天?什么是地?
; V* j9 G _2 ?# w* u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 s# ~, {( M, Q: K/ K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; i6 [# Y; l4 x) v- a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " X% X+ V$ v$ \5 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; @) j- L8 C" e" R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 E: m6 y; c5 a" V% O' ?) o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& e s& e/ _, }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) d; s4 e/ {' e. P( d* W/ x; T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& `; Z% ~, W2 F1 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. W* g5 i D {5 C3 b {+ q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! U9 ?8 M- T" I; m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 z; q+ {) I9 ^5 u* @
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