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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 O; l/ y0 d; P* A8 J福神精华贴的通道在此!
* C/ {% o$ l8 E4 V4 @7 u) Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 \( q9 p* }8 j% d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. `& B6 n9 \9 L9 H/ B7 ~" h6 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& L2 H; F* c; s8 i& o! g+ Y k4 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Q+ S. `6 z" B$ L+ m# b' W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 V1 B) N) x, _) ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 c7 j' p# X/ G \0 Y3、什么是天?什么是地?) d: d/ O7 P7 i4 Q) a; J9 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 k' R2 F9 g: z1 z H4 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: D9 F" u" c2 S# S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 x) e+ k. n6 G0 Z" u1 ~1 l" f
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; K/ [3 U6 d3 h1 Z' [! }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- J' T! r7 j& l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; Z% \2 y7 B7 Z5 X i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( }0 I! V" Y% W' G m7 Y& }" M* N这里给出一个典型应用实例:# v2 b* d+ x2 v+ c7 D s
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2015年新加入内容:0 L6 W: y* m. k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 J B1 X1 \) d5 ]7 _- f! R' l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 v o8 A: r, `* G$ `9 g- C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ?) d; B9 r* m% s/ l
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