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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( t. |' h' C( m* I福神精华贴的通道在此!
5 ]7 d; D" O& M. t+ t$ ?; L3 `$ r9 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 i; ]8 `" X- B& \- z% \有三个问题值得反思:9 \# V- k% @3 Q7 j2 t; f, Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 a9 x* F1 X4 @- n/ r5 c7 K; K# V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' G$ q b- `! T+ L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 G5 D0 ~+ j; o& a6 \/ `
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% K3 B5 U/ T% n+ \7 b- G4 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, c, P2 f/ y3 h1 V& l( W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 I3 Y' N9 H( s3 e& y% X' P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# k2 S2 Y2 p& |/ l$ ^. Y) n) \
9 L, f: V# C1 s* x5 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' v9 B- q2 A3 E. p- W" g. o& A0 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ }% G+ E5 T: _6 i! Y2 y/ _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 X: V; j ?6 D' ]# s& _7 n' ? O+ U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" m& h2 ^) O; H8 Q& n0 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 y3 C. L5 X# j1 l( U
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) Q- _, n! q( w7 T5 k$ l1 J' e2015年新加入内容:% S$ I+ {6 n! O8 R# U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 E$ ^6 \' ]5 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' a" b" e/ Z# a2 A3 Q" k/ a3 Q$ i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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