尝试“补天地”的理论总结

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查看67678 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( t. |' h' C( m* I福神精华贴的通道在此!
5 ]7 d; D" O& M. t+ t$ ?; L3 `$ r9 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ a: g! s4 Y' x5 l# {4 ?
  u2 c0 }2 X4 S1 F4 q9 }$ Q+ ]! _
3 i; ]8 `" X- B& \- z% \有三个问题值得反思:9 \# V- k% @3 Q7 j2 t; f, Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 a9 x* F1 X4 @- n/ r5 c7 K; K# V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' G$ q  b- `! T+ L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 G5 D0 ~+ j; o& a6 \/ `
补地对比.jpg % l6 O9 y! N% h+ X2 X" k$ b7 g
9 }, p! D; p6 M( ?1 H3 y- R
补地对比2.jpg + j: V3 e: y- j" M. @2 p

% K3 B5 U/ T% n+ \7 b- G4 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, c, P2 f/ y3 h1 V& l( W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' n: \1 ?1 ]; x) k5 [; c. f. A5 @2 q- M+ |; b$ U. k9 k! H
3、什么是天?什么是地?1 I3 Y' N9 H( s3 e& y% X' P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# k2 S2 Y2 p& |/ l$ ^. Y) n) \

9 L, f: V# C1 s* x5 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' v9 B- q2 A3 E. p- W" g. o& A0 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ }% G+ E5 T: _6 i! Y2 y/ _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. `" N" Z5 {1 G3 Z" d& [) l4 a4 |* A, h- x1 m6 J4 L/ W, \
gainian1.jpg * f4 y* D% E: z* t6 E8 I! I+ Y
6 L: x% z- z2 g
gainian2.jpg : D; i: l( [  x& L# e! ?: |
3 o) a% H$ b2 q- k4 @; }
gainian3.jpg
, X+ O% Q' W5 r0 e9 ]! a+ N
  M& o0 ?& j/ v2 z/ L7 O  v5 n1 d" o& E5 P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 X: V; j  ?6 D' ]# s& _7 n' ?  O+ U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" m& h2 ^) O; H8 Q& n0 C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 ~1 u  X2 y6 b* [8 C' p& {- C' L& |8 D6 f5 w3 F" N2 |* Q& k$ K8 x
这里给出一个典型应用实例:4 y3 C. L5 X# j1 l( U
$ p7 D9 _9 C! e( R
补地1.jpg
) G1 m2 F" J) E
) b/ _+ Q4 Q* y) I 补地2.jpg ; c# d  F9 @& |' W
; v5 |5 j" Z$ l) ?: h1 P2 ^4 \3 o

) Q- _, n! q( w7 T5 k$ l1 J' e2015年新加入内容:% S$ I+ {6 n! O8 R# U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 E$ ^6 \' ]5 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' a" b" e/ Z# a2 A3 Q" k/ a3 Q$ i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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9 G3 W: {1 F3 b, K$ F0 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " u8 l/ b1 S9 K, r* o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  A  I- d( J9 Z. ?) F: i7 `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ \0 V: m% e) l1 d) G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% W5 {" D: c9 T* c3 h( ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" a% L3 ~" e7 a& P. j( E3 [. ?2 k
P1010052.jpg
( Y& h, W. i6 m1 V) p7 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; H! a# k& t& r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& d( ]" e8 j* z+ b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" O  Z  Y6 a# O( e3 I6 l# o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * M- ]; r7 z$ g# d, ?% w

) y- u' W! _& Y  G* _" e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. A5 }2 h8 a: f  B2 B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 K" t% O  \) s1 W. G! a4 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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