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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, `: F. ^0 l/ ^" A9 B3 e% c福神精华贴的通道在此!3 K! u7 G' z6 p+ Q; j5 c0 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - q) N! [6 |5 a" G1 c
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. s& V1 J3 N3 Q% R有三个问题值得反思:# b( [. u5 n% ~# w6 n& e0 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% i% u7 H& ]/ I( y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& B. o" q6 j) S( V3 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( G7 v$ c5 ?% v M' L* Z Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# [! B) t7 e1 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 D) x0 A5 r' f5 P) _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ x' ]! J* c' D! R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- `9 h$ K* z' l8 H1 @5 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. G( @5 ?- P/ ?$ v0 Z; A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 k' F+ P; C5 e8 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; q2 | t- ?; }) P' k, Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% }) N1 V9 m _9 W
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ P8 ^( k- e) c% e4 v" J k, E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, u* e3 ^8 Q4 K* t( X3 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 K. Y* L4 }# `; Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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