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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 a7 w) X9 M2 D# M福神精华贴的通道在此!2 l3 r: ^- S3 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 s$ w k! j* {2 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 }. h2 T% o8 M$ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* p6 v/ ]4 O( ]. k5 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 ?% }) \6 Q" r: k) d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 [/ y% t1 x9 z3 c- q4 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 N5 F, j" e. ~% m6 r
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3、什么是天?什么是地?
2 K$ ] l4 v( J8 _2 L9 s* W$ V I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 r/ B( H" E( K8 e& Q
1 o" Z+ h3 q& c1 S- ?% N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 G% _: G3 Y; h& D8 a( N- s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 u/ B" u/ w% ?' l& q% c9 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 |7 k% v0 W7 X, |9 \* m8 d; t" E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' }$ u( Y2 v1 S# O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ^! p, C1 ]" N1 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& {! U( i; B" N: n+ c这里给出一个典型应用实例:2 A* D& m) ]9 n' g1 G% f/ o
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2015年新加入内容:9 o# u% x* E9 a( t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 r- t: Z! m$ d; Y7 q8 Z6 m" n& A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 \2 {6 h/ A2 R% a6 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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