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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# B* y) F7 k9 F- Z0 M E) G7 N
福神精华贴的通道在此!
; P4 A& R% J: M9 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) t& j4 c4 y2 ?
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+ Y9 I/ t, U, B+ R有三个问题值得反思:. W" e# `5 K9 U$ N L1 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 d' O9 E# h9 ?9 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Y; }3 Y7 G! g# l7 Z. `4 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' i: P: Q7 ^% l5 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Y4 _' B3 O# k4 M+ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 q, y; e5 x- V4 O N
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3、什么是天?什么是地?6 }7 q5 l E! l- z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 }1 i+ ^2 Y5 O: M1 }# L2 `
3 K$ c& |; x. {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 o% J, F. G0 T/ E4 N% D1 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 |+ U3 x* q) O7 ~/ y# B8 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* n) b7 x1 I8 V; L
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1 R5 m y2 E' c$ N D4 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 H1 x) e: v# i J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Z: Q$ e* S4 _$ `- o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 T, r R/ j( q( ~+ G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' m1 s9 J2 M, ~' H1 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 K: p( J' D' \/ q; S# G ?* L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 j1 |8 t( t8 s ?1 n- X3 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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