尝试“补天地”的理论总结

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查看66773 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# B* y) F7 k9 F- Z0 M  E) G7 N
福神精华贴的通道在此!
; P4 A& R% J: M9 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) t& j4 c4 y2 ?

- ^2 z) w0 \4 e$ @6 T' M
+ Y9 I/ t, U, B+ R有三个问题值得反思:. W" e# `5 K9 U$ N  L1 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 d' O9 E# h9 ?9 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Y; }3 Y7 G! g# l7 Z. `4 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; q0 j3 o8 A. P 补地对比.jpg 9 }6 t# b( r8 F& x3 W9 ?0 M
/ W7 y3 G4 f) g* ~1 V& O! g
补地对比2.jpg ' X: m2 A8 w" x$ K( H  Y# L

' i: P: Q7 ^% l5 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Y4 _' B3 O# k4 M+ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 q, y; e5 x- V4 O  N
# O- y* J8 l7 Y$ a
3、什么是天?什么是地?6 }7 q5 l  E! l- z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 }1 i+ ^2 Y5 O: M1 }# L2 `

3 K$ c& |; x. {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 o% J, F. G0 T/ E4 N% D1 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 |+ U3 x* q) O7 ~/ y# B8 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* n) b7 x1 I8 V; L
4 G2 _$ K! O. ~' U4 w5 X" _  l2 V
gainian1.jpg   h% T  K# X3 s) P# m3 N. ~

. }- K, v5 Q& i5 |- p) b8 O gainian2.jpg
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: \1 e' u/ O, ~4 v3 p gainian3.jpg & {1 W; Q8 R! P( ?5 J
( V* y5 H( s2 u% c$ b$ [

1 R5 m  y2 E' c$ N  D4 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 H1 x) e: v# i  J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Z: Q$ e* S4 _$ `- o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 T, r  R/ j( q( ~+ G
5 @4 X2 K; |) l4 @) V
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg - @; W0 j1 S( v! n
0 p1 S% t, j; h' i6 i. T) G
补地2.jpg
+ [, O. h9 s. T' `2 L9 N
4 \2 b: _! B5 m% l7 H" S2 K( ]9 l3 L0 M) k. P5 X+ ?
2015年新加入内容:' m1 s9 J2 M, ~' H1 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  K: p( J' D' \/ q; S# G  ?* L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 j1 |8 t( t8 s  ?1 n- X3 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 r4 F3 ^0 k& o
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# Z! f; R4 c' A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% A& t+ p9 {8 \. @: O/ Q; @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 r- R4 k: ^. q4 y' ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' r/ Z$ q3 n& V* P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 _* e" [- K( r4 o& j) ^) q8 x, \ P1010052.jpg
( R) y  E( r: V8 r2 a3 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 {6 a+ d! z5 }# L! N: H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- H' S- }( m8 J7 R" J* B1 T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( \3 h& |5 g3 d+ m- G+ e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - Z# W2 F+ L4 |1 M" w2 m1 r

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ u) R2 b  m, T7 P, l- g# \$ d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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