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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 g( }0 Z$ H0 e
福神精华贴的通道在此!
8 j) r' r4 k1 u$ r, `; Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 `7 A; D: F: r# P3 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& B2 m2 u& M% H8 ~, A5 ]# Q5 |3 \) j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 y) e/ u& [$ z4 r3 }' ~! A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: B4 ]6 w+ `1 M+ N0 w* I/ P# N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& p) w- M/ Z5 f @' S* ?& H" u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ J+ r) d( b1 w. G8 Z) Z
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3、什么是天?什么是地?0 F8 j! C1 m+ @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; @/ _4 v% U0 A2 w1 a- |0 t O; h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 E' q; n, ?* O) O* k! y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% e! L v( i4 [1 _) n! U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" C X0 L t& Z/ e( Q
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3 L2 q$ I' k( h, \! ?: j" l6 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 {7 z1 J( m( h d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 Z3 e. q: ?; S. p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 k+ b" u: C, y$ m, B+ O
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这里给出一个典型应用实例:7 B- M$ P0 R8 L4 |7 x" D6 B4 I: w
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; @9 Z7 i( u# k$ e4 h- D; ]2015年新加入内容:
% X. `# f8 b! c( ~5 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" W* P. O% p' R, y7 s6 k& f0 s/ T( [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 T* D/ j1 v N2 u0 t- ]: c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- @0 x$ Y- \/ p
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