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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, g! a# s ]" t9 v# |3 w( N
福神精华贴的通道在此!+ \* I+ e. T1 C, Q4 ] k# D' @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # @* v( b8 t0 l# A! I% s
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0 c1 l% k% F( F" o7 C0 m2 l8 z有三个问题值得反思:
( `: r8 F( H6 L9 J5 f3 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. q- M5 ~" r$ q* I ~) }7 z- y& Z3 t8 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% T/ S3 R$ J; I- G4 W7 I8 c% @; m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: M, w* M8 b. n4 i% _, w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& |* F' X' O5 i( n8 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 q* r5 v* d6 ]* C& B+ J) r3、什么是天?什么是地?
% m, M5 M9 O0 S* Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 g' \/ @* k+ | |4 A; _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ?& N* N! V X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, L1 F* H4 N! M: E5 ?: Z3 I
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+ D% z1 c O( L+ u5 l& A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 D R+ }$ w8 Y$ R3 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* e9 g d9 k2 \. o4 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 [; T3 K9 S; A, L+ Q8 P
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这里给出一个典型应用实例:! X8 r0 X* u7 m9 ^) u4 h+ K
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2015年新加入内容:
; X8 A" |6 B3 c6 Z6 a) a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. w) k' L! D1 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 R( e& _8 t$ I+ Z: ~0 I/ X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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