尝试“补天地”的理论总结

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查看67039 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) c* v3 I3 D4 Z5 K
福神精华贴的通道在此!3 s. p$ x3 n" b6 d. J6 ]; ~5 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 W8 S" d! d2 A) {5 O0 Z* E, l7 y! Z1 y( @4 M( d3 w
4 g' g& {9 Q! }: f
有三个问题值得反思:
$ ?! F6 L) O! [  n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 s. S0 N  `$ H9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. b; T- M/ T# r9 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' q! ?) S' ~  e1 l* K" i, D 补地对比.jpg
3 L  d2 Y- W! [  T! ^' T: b2 e. V" N; V2 m8 c& b
补地对比2.jpg
1 C  }& ]. [0 S- [9 H+ y4 q: S- `% K7 s) |6 ~( V- e; h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' P& n# [: T0 T. S, s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ^: h% y( i+ \* E. l5 @: ~

0 z9 E" P( \' f8 {( j3、什么是天?什么是地?& b& [& F& q8 M- P& |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 x: H! M1 O5 ^3 \3 p, e2 T( |, B4 m" b  F: Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# o  U+ T( ?  o5 H* _+ ~% p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # [' l# K  s, d% |+ E$ |1 \4 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ d$ @6 Z5 j, ]# X* ^: e/ ?
( \1 c4 z( _9 ^: T* M7 @; X  O
gainian1.jpg   c# o! m" g5 J( P( f6 E* i! \
" m4 O  w, o7 A5 y6 x! Z8 O) w
gainian2.jpg
1 n/ D8 U: f1 D$ Y1 z5 K4 I4 w5 \( ]( j4 h% n+ L
gainian3.jpg
3 E  p% F3 Y+ d; L' `0 t) y1 \- J& c' t: N! b

5 _! [  `' j/ L6 k& g7 y1 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 [; N" O* }  ~& f( A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' e: `0 b3 ~$ _: u2 ^/ Y9 W2 e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ }" O8 I# X0 A6 B

& r7 a4 ?: e0 X( {. _这里给出一个典型应用实例:
% n7 q% T; K, ^# }* Y  X0 @
% @* z2 Y4 ^& A! V5 |( E# h 补地1.jpg
' d% F' p* B  i- k2 w3 m- @/ D( }8 f' F0 Y9 {
补地2.jpg
( T. O& X" d8 Y+ U( u  N, |
" P2 U4 t! R1 N; A. D+ c; d9 X+ ]4 v3 G) i, H
2015年新加入内容:
0 ^7 Q( b, L& [5 i$ B% Q) O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: G6 [2 Q9 {+ b* ~7 c7 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ L- I$ O, p4 A1 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 E  U: T* e" ?+ b: L( w# @
; l# Y) Q! j& X7 i! N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 Z( j) n5 Q2 G; x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; M6 V1 F( w( P. ~2 [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 r% g% V1 Z+ z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. ]3 R7 p2 c$ `& ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 d1 O1 Z1 @, e3 K P1010052.jpg
( c  A4 ^. \2 f0 ^0 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 Z! t3 c  H, s7 B7 U  e9 b. }5 T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 u& ?5 z2 s" V$ r4 O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 v: P' h: [# N4 A* o' T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . E, v7 K! r* J7 ]/ W

& L$ d& F% l$ G! A4 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! d1 }+ }6 `, A$ ~( S& a! v: ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 T7 x  i5 k3 t% `4 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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