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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) c* v3 I3 D4 Z5 K
福神精华贴的通道在此!3 s. p$ x3 n" b6 d. J6 ]; ~5 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ ?! F6 L) O! [ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 s. S0 N `$ H9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. b; T- M/ T# r9 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 L d2 Y- W! [ T! ^' T: b2 e. V" N; V2 m8 c& b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' P& n# [: T0 T. S, s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ^: h% y( i+ \* E. l5 @: ~
0 z9 E" P( \' f8 {( j3、什么是天?什么是地?& b& [& F& q8 M- P& |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# o U+ T( ? o5 H* _+ ~% p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # [' l# K s, d% |+ E$ |1 \4 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ d$ @6 Z5 j, ]# X* ^: e/ ?
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5 _! [ `' j/ L6 k& g7 y1 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 [; N" O* } ~& f( A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' e: `0 b3 ~$ _: u2 ^/ Y9 W2 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ }" O8 I# X0 A6 B
& r7 a4 ?: e0 X( {. _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 ^7 Q( b, L& [5 i$ B% Q) O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: G6 [2 Q9 {+ b* ~7 c7 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ L- I$ O, p4 A1 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 E U: T* e" ?+ b: L( w# @
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