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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; M/ @8 z& H, Y* p* }7 C! t5 ~
福神精华贴的通道在此!, c" K0 U$ h3 s% ] Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % C ]/ x" z0 y& V" M
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有三个问题值得反思:8 @9 p; O. L/ o, C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ P+ Z0 R9 o, L' X9 Q9 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ U$ P& W1 d& h5 ^. o4 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& J e+ l D: {9 p+ W8 Q4 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ G5 d6 M3 U( D, W# S* A& k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, _6 Y- y: O2 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; k3 M, ]1 |1 c' I7 c' F4 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) |: m- O5 b# v% I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 J) A. F4 b9 K% h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; y9 O9 r8 [1 ]/ n5 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' y" H( P5 r4 Y/ T' V8 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 Y; n. N! [! B1 }9 |- e4 c
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% p% C& z4 q1 t- z4 U* n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 G" T& F& K6 G3 v% A) r& X3 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 i6 W1 C( z5 A. ^$ F) A v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; f. w6 t2 z% U( C/ U4 M7 Q$ Y
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