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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 \2 Q a/ f4 o5 U0 B& w& H3 i福神精华贴的通道在此!
8 d6 y# m5 M& ` O, R1 Q# _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # l7 M6 h& F2 r! Z5 L Q, Z
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有三个问题值得反思:
0 T+ Z. k' G2 E& q# _( v+ K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 H6 l; e; Q) {4 S1 F% x5 r9 K+ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ K/ k; r9 R5 f7 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 e. H, Q' Y9 G
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- h2 Z* B8 P7 z8 {) D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; h4 P. k' A1 Y! N% r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 q7 D+ W% n6 Q6 ]1 ^, l* o, l
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3、什么是天?什么是地?4 g( G3 e6 t& j# v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 y( w @; T# W/ C. M2 R; q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
\: ?$ e5 `" u: V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! N7 E- h* J/ n& c) e$ [5 Z& E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* {5 I# |1 z, T( m2 y( H: s: q( U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 K# @6 Y% s" L5 Y% T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- J# v, ~% }4 W/ E# h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 T- l) o4 R) T7 f6 b
( P6 V, ?! E( S6 \( E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- f4 t4 k: w' t1 S+ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 i" X0 y5 K2 W2 b) z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 V, `% T6 h- j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- p+ E/ R; R( @2 x
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