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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ K8 J O) `3 p: J& k/ j福神精华贴的通道在此!! ~ J4 x) X" X/ a5 a D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ S1 _ O5 h0 u6 e) [7 c
+ [2 @5 s" a- L( Y" Q
0 B" r+ F+ O) ^1 ]有三个问题值得反思:
" m; m: u* x2 p1 H, W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 s! }! W9 P0 C9 z( S1 Z, w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* U1 N* R+ L# N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 _: k4 @1 l$ [1 W) F( o2 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 c0 m/ Z4 Y( ^- z5 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ Y/ a" r1 }! |; {" A
3 C* K3 E1 }( Q" ?% U3、什么是天?什么是地?
- [. L2 `+ D$ b( t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ]8 g r" U" s3 a; H" p- o1 F
+ F, X- E' `' E# `0 N$ a" z4 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 o8 o) x! h% U, ^+ v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ~$ M' u/ j0 H( ~6 L, c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 T6 L0 o ?- r0 O5 I
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$ B5 b. s0 f0 ^% g$ q3 h1 W8 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* y. j9 B) P# a U3 ?8 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" g# X3 t6 x* f0 S% B/ N8 _8 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 u1 }# u: K8 J. Z" b7 Z& U- w
: w( Z/ |1 P' u- E# } O2 T/ U
这里给出一个典型应用实例:6 S- S4 _! p4 E7 h/ }- W) {# R: P
- F7 a: y* b* ] c5 R4 H, [9 c' U
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2015年新加入内容:6 k* h, W6 S* l! r2 K# P) h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 e4 B* m; _ P3 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: b0 {7 S$ s& w: y* V: A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ]* B1 l5 \$ [3 @% m4 J3 Y- U
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