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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 Y' z! e. S. \0 M
福神精华贴的通道在此!5 C0 T/ v/ h( X+ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 W. `3 A" N& ~8 W
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) C6 k1 H& P+ [有三个问题值得反思:
' f0 C* |; \) _1 B$ g2 b# X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ d2 V( s4 p, w9 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! w5 X5 u, D E' E, I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ |8 W8 r, I' v7 G' g
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6 _% v! q5 ~# X! k' }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 H! w% j8 v% W/ H# F' z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 o4 {- W( S+ X% \0 F' T8 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ a" x+ ~; m. p3 Z5 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 d3 Q9 ? ~% Z3 x A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 E4 D" L" h5 u7 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 W/ K7 _) \/ v; Y+ [3 |( l' K, Q$ ^& x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# a" Y7 H4 d7 b9 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" E8 d& o" f4 A9 s& F& w `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- K- l- a; e' c' f4 k这里给出一个典型应用实例:" U8 r4 U$ }7 O
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2015年新加入内容:
9 ^) v# z4 Q5 f) {6 ~( N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 l% W: b/ P& K2 }; T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 S7 S- o1 o7 k0 r- `; J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' X# C B/ P/ L) f2 h
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