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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 n o5 K+ J- ?% s1 G$ X
福神精华贴的通道在此!6 |/ X" x/ O6 V. C& G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 m/ W: _3 L; f7 T8 y1 W" E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 Y, Y4 O% ?/ U( a+ _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, W# y* g4 ?7 t: ]0 k$ R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" t) a+ S9 n \( A! U7 n* F8 e9 o
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. ~- l0 A, q, A n5 W7 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: L1 N! X; O9 I0 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 B8 v' \; N' r- [( |8 Z/ ^
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3、什么是天?什么是地?8 O3 _' @, S4 f+ n1 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" I R9 h4 i* m1 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 U# a {# h& M) \8 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) ^* r# H. \$ S# c s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ o) B4 K. I. L7 H. L4 @& B& h2 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# @( g( q. p0 n: W# T5 U7 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. C- u* E4 k* Q9 T+ e9 J! D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 i" c* H. k& _0 H( |
8 z4 d1 R! g! M这里给出一个典型应用实例:
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. U/ C. a0 `- w7 O6 q2015年新加入内容:
# n5 X) Q) O- j% e( p+ @2 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: a3 e6 @6 M# |( d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 s- O* _" [3 ^0 I, F, ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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