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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: b1 N$ y6 T: e/ h福神精华贴的通道在此!
! M6 B3 B) Q3 E4 t9 y' D0 o, H- b% `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 S8 P- }8 {# C7 o( f! _
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有三个问题值得反思:
6 e% F! s u$ {: r, I8 j# {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 m8 m) N# h% e% C7 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' C% b" _) j2 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ `) j4 D. ]: S' k; m4 {! |0 j: Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 f X$ k" T, |- ]% i/ r
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3、什么是天?什么是地?
% ?6 j5 F7 j9 E) D o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ c# k# c5 v) h
, h2 q5 F9 |+ y0 H3 b$ e8 N& _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 p9 j2 E5 D) k$ a* u# M& |' I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 u/ h3 U: d; @2 _" r) U# V! ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, {. k# q9 L! i+ Y3 ]
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X3 U+ X" x$ E4 ~7 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 p' M7 R$ ?: J2 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 W. u( n7 b! j' v! F% C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 A* n% P# ~8 M* V1 q
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这里给出一个典型应用实例:
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* e6 T; T& [9 Z# M9 T$ m1 |/ `2015年新加入内容:
: n# O8 W+ B* z( F+ l5 }8 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 r. S+ h: B1 D, j8 I X( i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) b' x. y! G: X& Z9 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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