尝试“补天地”的理论总结

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查看67763 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 O0 h$ M5 l: S' h3 _2 v0 e
福神精华贴的通道在此!6 `9 v" a* `2 b) P+ R' R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( @, D7 a$ z7 F9 H/ K% ?% n' S6 j

# s( v+ b, Q& [2 c8 S! g; W% P
+ B/ ^7 J) I+ _' ]有三个问题值得反思:! ~$ n( {5 ]$ g9 K: \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 j0 s# S$ b0 G3 q: Q5 A2 G# ?) H/ }% L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" H: F0 c: u, W8 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: j) K& z% g$ t  n 补地对比.jpg + o& m3 V8 j$ F, }5 y( v: K
+ l, Q; n) j5 P0 X( k4 L
补地对比2.jpg
" V, I1 @" f6 K$ T5 \
* r9 P3 {, ~& F5 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' M; u5 I1 J- }( ]; v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! d. d8 M/ ?) q% k/ L1 A
% N% t2 V& Y2 k5 N1 f/ K3、什么是天?什么是地?7 d- h" {: S/ u9 o1 F( X0 d( B& }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: b6 f$ a" X% Y- D# f, H9 d  ?$ M  }  ]& D6 g% n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" B/ }' ?* w' i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ L7 W. R& y# W% R' I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( |. L1 C) L, G4 u: o7 o$ H- w2 b3 H2 r' W8 A+ w) i. A$ I
gainian1.jpg
% T6 `6 |$ J7 u6 H
4 g' T& k4 I: ]/ o gainian2.jpg
# x& v1 q2 A+ f# i" h9 U2 e+ Z% K- q, t" P. R! ]
gainian3.jpg
; a5 Z$ ^4 [# [  j* P  `
; x# {( H% Q" t$ C; Z1 h0 E0 d! u5 F$ P$ @8 z0 F. @1 r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; x6 P- F; N# F3 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 n  ?/ F! F4 I6 o# B* |' z  T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' ]( R- ^9 ]  Z, ]( t! u8 }/ m9 E
这里给出一个典型应用实例:# {- Q, ^" _1 @- a& x: Y- k
  t5 D# L( \4 e
补地1.jpg # i- x8 O  L+ K9 ?5 N6 j* G6 b
* m' p* w' \) U, K
补地2.jpg 7 J" t' L5 Y$ N

9 @' f: f7 Q+ ]- n& ]9 Y: ~  T4 L6 q& ^) X! Y& V0 @
2015年新加入内容:- K* }: F# t& L+ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ x% d! @' d! e7 o1 P9 g* ?+ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, B4 A5 e: ~/ e7 W% H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 y8 ?  ^2 R" m! p% K+ b6 [
1 B, }/ a) k$ f+ D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) }' A, U% L" v3 D+ ]1 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 {% _! ^4 Q  s% z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 G# n( o! K1 L" t- N0 ^1 W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) d" _3 x) M4 A3 J: Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  l' ]2 V- a# o3 s7 x# U$ C
P1010052.jpg # w  w; X; Y/ Y; g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  y: Q. x- y4 _; ^* I: Y6 |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# B+ _" y. t8 _- y- R! _) ^" Z: J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 L' Q7 `* r. t" c* X$ E1 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : k1 t4 ?8 r$ P) Z: K$ `

( B( Z3 ]/ k9 _# U" K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 S7 X2 E3 q& P! G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 {0 D! ^7 P- ?2 z# ], m, D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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