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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 O0 h$ M5 l: S' h3 _2 v0 e
福神精华贴的通道在此!6 `9 v" a* `2 b) P+ R' R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( @, D7 a$ z7 F9 H/ K% ?% n' S6 j
# s( v+ b, Q& [2 c8 S! g; W% P
+ B/ ^7 J) I+ _' ]有三个问题值得反思:! ~$ n( {5 ]$ g9 K: \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 j0 s# S$ b0 G3 q: Q5 A2 G# ?) H/ }% L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" H: F0 c: u, W8 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* r9 P3 {, ~& F5 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' M; u5 I1 J- }( ]; v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% N% t2 V& Y2 k5 N1 f/ K3、什么是天?什么是地?7 d- h" {: S/ u9 o1 F( X0 d( B& }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" B/ }' ?* w' i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ L7 W. R& y# W% R' I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; x6 P- F; N# F3 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 n ?/ F! F4 I6 o# B* |' z T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# {- Q, ^" _1 @- a& x: Y- k
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2015年新加入内容:- K* }: F# t& L+ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ x% d! @' d! e7 o1 P9 g* ?+ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, B4 A5 e: ~/ e7 W% H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 y8 ? ^2 R" m! p% K+ b6 [
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