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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ x. {2 Q6 N2 }* R6 r福神精华贴的通道在此!2 L9 [% C w% Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * W1 Y7 j0 P7 U
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有三个问题值得反思:( \# Y' {* o R W) Y/ E0 \/ }7 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% [3 Y1 T8 R1 P. Y: ]: o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 V3 k$ V# V0 e4 Z% s- A! `+ d2 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ V# _! P$ E2 o/ O: H4 a- J% @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" r4 L5 @) N# Y$ M+ K5 v3、什么是天?什么是地?
8 E& U; y2 K3 s4 N' n( X6 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. m+ v, ^' k- u0 a# E+ y0 M
$ o- \% j$ c+ N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( O* r3 u) W! ^ m: x( q6 G$ H7 }4 A. h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 @* I f% R9 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 s; d5 e9 `# M6 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 w8 s6 l6 N* j% a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: b7 c: a2 Y! z7 A% |; y2 R7 u
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这里给出一个典型应用实例:. a: c$ U, N% }& Q1 M: L
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2015年新加入内容: r; k; q6 _' j, v3 a2 x# {8 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 G( f! k C# @5 ]5 V. B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 E% L3 y' J7 R4 g# r( a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* g1 m7 K* O3 R! i0 r7 Q! N
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