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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% Q1 o T! B i5 I9 R
福神精华贴的通道在此!
; a. v2 O" ?4 |) |9 \1 S# Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( _$ w6 p3 I) m% B; N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* E; ?! ~. |% y- @( v: \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% I4 O6 m8 u3 V* J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ [& i+ W: S) v, }4 t Z' n% K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ p9 B) K/ D2 ]1 x+ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 J- Y3 U7 D: X! j$ j% @! f9 Z; Q3、什么是天?什么是地?
I, F! _ c1 |) |6 V& _6 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ [" }+ a9 I8 J1 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 s& K0 y" r& [5 U8 o- n x/ K' q7 V6 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. v! A! k, L- F; c! M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ P9 y1 o+ W# C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 f1 k- n: p, _5 G; l+ @+ n$ e( I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& }" m! J/ I5 ]. w' w
7 O0 W1 `) ]& U* |/ Y$ U. I这里给出一个典型应用实例:+ M+ S% r7 U8 {" `; K$ h
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) ]0 K7 g- g U$ R8 t$ y: A2015年新加入内容:
7 j4 Q( A& r p8 X" G+ R& s4 e6 M- o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 e- K( h: h7 h# A8 c: m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 p3 t) ]7 O" D9 N e# S$ k$ v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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