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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. S+ ^$ s" H8 K) @2 w" `$ \/ Y/ Q" h
福神精华贴的通道在此!
3 @* h+ S. ] I) S( ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 w5 ^" | c. K, B+ R9 `
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有三个问题值得反思:" M Q: H# q' n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 R1 o1 t I: Z* M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( x5 q, N# n, Q) m' r6 d" U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, K1 ^5 W% H- | y1 ]7 _% x
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7 Y# e, H4 T2 k1 J% G0 M0 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ x9 {* E; u1 V* b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ Q5 A4 B% E( x$ z( p3、什么是天?什么是地?+ \7 [7 K5 C g7 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 z0 g7 D& m( `# J
6 B i2 P- \2 i$ L2 e" s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" z6 o) e) z) T* s3 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 F5 y, L: X+ C8 a8 z/ c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" [* U6 }& p: ~7 }( N- F
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9 O" {" I7 l0 s4 G9 e) t3 I6 W* z7 A, r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 S" k8 D, j k4 E: m d' m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 a+ O) l4 Z1 r2 T9 ?- o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 X2 Q& ^9 ]$ o9 E+ p( P
! _5 r, M+ V- H' B; I这里给出一个典型应用实例:/ b4 m: |, M5 U0 ~$ {
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2015年新加入内容:- q7 k% P0 G. E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( b u1 W" {1 r F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 }7 S" g# `' q6 M3 L* F4 A1 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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