尝试“补天地”的理论总结

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查看66953 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* H& l. `  d, j7 F  Y- I福神精华贴的通道在此!
" i$ w$ C$ y4 o/ F2 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 T+ D1 d/ Q" b8 V; V& T0 z. I5 W
& N, h( V' H2 ]; L: W
7 s; @% u0 `8 e& P/ f# v
有三个问题值得反思:0 Q* P  k8 [9 S% L( g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( R: T1 V7 o( L% H9 U8 k! {5 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) p9 l% }$ E5 ~- g+ S0 _0 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% u5 |9 W7 b; R& x' _! V
补地对比.jpg ( `3 F! P( Z& L! Z' i9 X
# {4 Q$ d6 s$ k5 W% j/ ^
补地对比2.jpg
* M& V7 }6 e9 v& z( A- b4 E$ k3 t) A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ J  ~$ [/ w! i3 [; r' x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' Y1 D- s, C+ @( [& Q- a8 G! Z+ G" Y. @+ y. P6 a
3、什么是天?什么是地?
# o' l; s7 H! \& {. J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: A: L' w6 ?" w' Q9 n( @. ]
& n; ^) _& b$ m/ F  ~6 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% }8 q( M2 S8 ?. n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( b) T2 h: S/ {% @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; m) Z( _6 G& p( X7 c  W* u$ Y; s6 Y8 S* G# e
gainian1.jpg , K( c$ I5 D! e# o1 }) e2 x
& e2 Y% Z* N6 |
gainian2.jpg
/ p/ A/ ~+ ~& r8 v) q3 `5 j: Y) V* i, g% L$ K2 h
gainian3.jpg % y9 Z2 u; j* S7 a* O
$ _/ W: x  E# G" A+ |

( ~3 `3 i% [- x- p5 E6 p# l0 n& ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 @9 H3 V" x5 a6 K0 X  }: e/ B, r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 w5 E9 a# A2 K% x6 L- E, N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 y: B& p3 h9 S' O, Y) P2 I
; ?! i7 n6 {2 N7 S+ H3 x9 ^4 ~3 v% ~% Q这里给出一个典型应用实例:9 y% z- N4 y1 J1 R+ R" P. y

- ?( @) ~6 q9 _; P 补地1.jpg
7 o' J$ f$ W2 {# b, p7 e' O+ P
2 ~7 F+ c0 p2 G8 x 补地2.jpg / j3 q6 M& }2 e: F* t
+ Z6 d$ A! s' _/ v( [* l: `
. Y, a3 _" r! W. I
2015年新加入内容:4 y1 y/ @; O5 n* m$ S6 S) i' J) }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 f! o8 e# N7 h( z1 ~9 X! \& m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, r1 e8 X# R. v1 N' N4 H6 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* D- r/ P$ V9 `6 N8 }* q
: F; U1 s9 R+ ]' _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! y  y: N, q! H  Q  b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 G5 L: j  B6 _: U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( ~. G+ `# a2 _, _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 Y5 I0 d" G( b8 A" w! Y/ K  p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% N* I& X" u$ A' j
P1010052.jpg , T7 |0 W& Q7 C$ ]; Z0 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 ~7 ~* o5 i1 T, v! I6 c- v' ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 J- c4 j, ~9 m2 I" p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 x) ?* g& e# N  t( @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : Y# {, j9 p  ^) X# ]4 g* q

: A$ ?9 ^3 n' t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 a: o% O+ n, t. y' a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 g0 o' Q$ @- \2 e. @% l% V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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