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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* H& l. ` d, j7 F Y- I福神精华贴的通道在此!
" i$ w$ C$ y4 o/ F2 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 T+ D1 d/ Q" b8 V; V& T0 z. I5 W
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有三个问题值得反思:0 Q* P k8 [9 S% L( g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( R: T1 V7 o( L% H9 U8 k! {5 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) p9 l% }$ E5 ~- g+ S0 _0 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% u5 |9 W7 b; R& x' _! V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ J ~$ [/ w! i3 [; r' x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# o' l; s7 H! \& {. J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& n; ^) _& b$ m/ F ~6 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% }8 q( M2 S8 ?. n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( b) T2 h: S/ {% @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( ~3 `3 i% [- x- p5 E6 p# l0 n& ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 @9 H3 V" x5 a6 K0 X }: e/ B, r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 w5 E9 a# A2 K% x6 L- E, N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; ?! i7 n6 {2 N7 S+ H3 x9 ^4 ~3 v% ~% Q这里给出一个典型应用实例:9 y% z- N4 y1 J1 R+ R" P. y
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2015年新加入内容:4 y1 y/ @; O5 n* m$ S6 S) i' J) }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 f! o8 e# N7 h( z1 ~9 X! \& m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, r1 e8 X# R. v1 N' N4 H6 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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