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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ P% m! a( Z# @ r3 t( h福神精华贴的通道在此!5 P G2 T4 ~; |/ `) Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# o8 p/ Z1 w+ L1 d8 ~有三个问题值得反思:
) _0 G M0 k! ?, {, O$ N* L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. Z! o- k8 N0 Y1 X7 u- t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ [% m; a$ ~ L$ X1 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 n) i1 @8 a* A; G0 \7 y+ i
, W0 f& {, m. w$ E/ D3 ~5 X6 N# @' D, r0 n
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, e/ s# H0 F7 k+ I1 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 t l$ i) J( L9 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 M. E( u# M! w9 H2 m! ~, T$ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 @* F% t$ S+ `6 b; f, r( B4 [7 P7 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# _, Y. t' e3 h3 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! M- ?% p. |& U! }3 `3 k
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3 }& O! n2 d) g0 J* u1 E4 A0 h8 Q
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. r2 ~3 q, R5 }& C' O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, _: ?* @3 E1 u' ?5 C! J; t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 X; i% B0 r0 @# V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 I8 R4 s' `" S, p9 C& E
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这里给出一个典型应用实例:% M: l3 s3 ~1 i! X2 d
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2015年新加入内容:
9 ~. A- U. Q; k7 `5 X* `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 i) K; C J* S4 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 R# @3 [6 ^' G! d) @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 s) d- F/ y/ T! d" S/ R& K8 O# F6 n. T
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