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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ^8 N0 r$ R3 w% D福神精华贴的通道在此!/ X a5 \% m2 T. H2 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 v, D& n/ w3 K有三个问题值得反思:
* g4 E) J3 F* @2 K+ v# V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 o. f5 m2 C; }! D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a. ?! Q* t7 e! t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) l! R! G6 J* _0 @( {' V. @+ w2 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 R1 ~' h, ^) O+ m+ N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 U: l/ w& R" L) w" n
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3、什么是天?什么是地?1 w! X8 M. Z* Y" }' d) q! i8 U6 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" @; f8 |4 C2 ~' b" L( S; Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" u- N% g! }4 r' d% m) N+ C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 b" L- l7 _! o; S& g4 a7 D- R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 J& i3 R- l7 K8 j2 W# Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 i& `7 h2 C7 ]' b4 J1 K9 c1 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- L( U3 f& h. m7 C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. L. f) u4 j% J: K6 g0 q+ r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 p+ p; o: G) s6 F1 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* a( O% V- Y7 B/ J0 L) w7 `- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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