尝试“补天地”的理论总结

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查看67709 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ^8 N0 r$ R3 w% D福神精华贴的通道在此!/ X  a5 \% m2 T. H2 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 G4 q6 i6 m  Y& P4 [& k2 }7 j% y$ e

4 v, D& n/ w3 K有三个问题值得反思:
* g4 E) J3 F* @2 K+ v# V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 o. f5 m2 C; }! D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a. ?! Q* t7 e! t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" J) ^: a/ V  N, K 补地对比.jpg / k, U" c/ _# M, I

6 V# w, I6 v! K' v! f 补地对比2.jpg
. Y% @& p, k" |/ j
) l! R! G6 J* _0 @( {' V. @+ w2 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 R1 ~' h, ^) O+ m+ N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  U: l/ w& R" L) w" n
0 J& T  s  X: Q% ]) u. |
3、什么是天?什么是地?1 w! X8 M. Z* Y" }' d) q! i8 U6 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" @; f8 |4 C2 ~' b" L( S; Z
$ g! D( r3 s! v& ?) h7 Z" h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" u- N% g! }4 r' d% m) N+ C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 b" L- l7 _! o; S& g4 a7 D- R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% Z# R1 j( z6 A
( y) s# [3 X4 b4 E, l gainian1.jpg
0 K: \8 J: r8 e+ w
! `2 F, Y- f, a' ^ gainian2.jpg
! o0 c' z' ]3 I1 f6 z$ l! ^; b! k; U. _. g8 W$ O9 x/ @
gainian3.jpg ( X; I+ F$ j3 C; ~" ^. s1 |& j; T

" f2 W+ A% [6 g4 X8 p/ m/ }" L4 f& X: L7 W+ }: N, r4 l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 J& i3 R- l7 K8 j2 W# Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 i& `7 h2 C7 ]' b4 J1 K9 c1 F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- L( U3 f& h. m7 C
6 T* D5 H2 Z7 z, b
这里给出一个典型应用实例:
/ t8 H  m& M2 A" |/ l% u. b  X& _0 i; t+ z* ], m; u% T2 o
补地1.jpg 9 O5 M- \: @" v0 N! C
6 n% U( ?' h4 y- j- v: |; k9 f  _
补地2.jpg
8 H5 G( M1 _5 B5 I( p. W
; n% m: s! B) z  p* i  \3 @" D7 S' X
2015年新加入内容:
. L. f) u4 j% J: K6 g0 q+ r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 p+ p; o: G) s6 F1 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* a( O% V- Y7 B/ J0 L) w7 `- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 A. t, M4 K  M+ e6 |8 a, V9 ]. `& |" ]6 n+ [7 N; G1 p3 O# j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % w/ h' @7 l1 z: m4 R: Q  B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* {8 M8 {, B* d/ |, X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & s2 n4 w! c3 t7 [' t# V9 u* u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  {) E2 P" w8 [7 v. O, X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 p" Z6 x- @( X6 J, ]
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( J6 I+ N  s6 q  R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: F: t: O: F6 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ I  Z; Q1 I5 K3 I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 E; o7 z+ K5 ~+ R* G3 s0 X2 X+ \0 G9 {' o: y- E$ {+ t! _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' e6 i2 {, l) O6 L& l: @4 N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" a. d/ f; W/ c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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