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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 \9 O4 Y8 P* K. E% c/ p福神精华贴的通道在此!& P7 [. B+ v1 u. Q) A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 D$ A% A# d9 X8 Y
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有三个问题值得反思:
+ r2 j% [. x5 O4 S" S3 k( y7 j7 h/ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N$ O1 ]* d6 _, c5 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: c. |1 ~) H: r2 X; [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 }( F6 U' M$ e% M8 g; i& X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& O! g* P9 }2 n/ q
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3、什么是天?什么是地?
# u1 J4 X7 q, x6 ~( T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* i ?0 S9 I! d+ b$ V/ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 e3 X' Q: M( g0 [9 H% r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 x y- v9 W# w. o" g5 d' Z. U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) c( P* p/ v* }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& o$ A( ]$ X, N7 h- d. k( S0 ]; T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 K9 \/ V7 U0 A# @3 @6 \: G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 c5 a6 _0 h& f" P5 o
2 j$ \1 s9 c7 q9 G' E8 R9 N这里给出一个典型应用实例:5 u l5 j) l9 V$ w" g! V
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' l8 r% G, a1 x. j- R2015年新加入内容:
$ m) X3 p# u. {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 }0 }: H! \/ t" \+ P; {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" X* Y- X8 n d% M1 d O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, B) f4 k9 L5 h9 ~* |
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