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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 P* m( w9 L7 G. y# t, ?福神精华贴的通道在此!" V, W% z8 i% Y& ]5 p% ^0 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" E5 f* E0 F: H% A3 G/ @0 U7 _, G有三个问题值得反思:) ?+ `/ J7 x# G( y' n% z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) p2 j6 [- Y% O5 m" W4 J% f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 y/ Y2 y% T3 i8 R. y J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 t2 u0 x8 L1 ^2 f% ^! y; t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 @ a3 L. h- a: |( d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 w j3 [' c1 I. m$ @ |: |
& u! N3 @" S. a$ n* y% _* C# d4 M0 }3、什么是天?什么是地?
+ q7 P+ ]% {- O1 w+ \4 {2 R# m" C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ~; w0 F4 g7 D- W" z; ]
" Q% q$ I6 P/ K. l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 ^0 k6 U( n( z: B+ r2 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! u% G- G5 F' q! v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 H+ R4 R7 I* {5 l0 n: |2 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ~, \9 _6 b! m1 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% t6 ?% M5 o/ B$ W0 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 L+ v8 L/ k- y. E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 q7 U5 @' ?: h3 ]7 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ]6 h/ n5 L* G! D4 J$ }8 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 h* { j; ~6 W* [6 w
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