尝试“补天地”的理论总结

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查看66762 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 C; ]4 }4 l* D* j! D/ F0 U福神精华贴的通道在此!! C  F2 `- W& k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   ^4 R% t$ B6 m( u! Z

& ~2 m# X& `& a, R# h  e. S5 Q( g- K
有三个问题值得反思:
) f& X5 w9 w; o  S% W& I& Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; Z, v$ G) h" z( d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ x% `( _. |( U# E6 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& ~( _' P1 N7 |" p4 j2 U) g: `
补地对比.jpg
! V6 `$ u. U# k% _0 t
, N0 ]$ b2 ]( H1 _. r) H 补地对比2.jpg , R$ h8 i5 Y8 R! W- `7 w
4 b, F# Q! S: `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 J/ d, Y! k3 h; D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 y8 e; M0 x- i5 D7 y
+ z& ]/ J% j0 D3、什么是天?什么是地?1 f" e% }" J0 w% |6 f% P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: F$ T9 c6 v7 W" ?

% c9 ~% M" b" S8 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ l. r3 K2 f( K6 |% F/ o) q1 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ R5 x8 U. |- v2 n0 u3 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, H7 Z5 v# a! u* z8 P8 u% V

. v6 S# i# H, F  \2 W gainian1.jpg 9 ~/ K( c, W% S; T; `7 D/ t$ v2 d

6 E9 f6 U; p$ H gainian2.jpg
; S. @  `9 \# `0 z8 f" I+ J6 k* m+ B9 n& d, [
gainian3.jpg ! ^- U- _  g2 x$ y

3 k- b! _7 H8 }0 G" J' @% B' C6 W8 O& d3 r$ p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. s9 o6 t4 @" |. t; x. \9 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 P" V0 G. _% o, {2 Y  i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) V9 W; z" d6 |9 D8 W- T  S2 a8 `4 O3 _- I9 K
这里给出一个典型应用实例:$ \# P/ |! Y& z7 K

5 t$ M9 C1 O8 P  K' ~+ ^5 O# T. ` 补地1.jpg
; Y' O3 l5 `" m0 s! O+ d2 K1 P6 ?) U& P
补地2.jpg
+ k4 C. k" o1 f' v) Y+ @
: ?; N3 [3 X: F# u7 `- n; K) j
% q# u: F( U5 g( W. D2015年新加入内容:" G3 f/ q: z  e8 g- {! ]' i' S6 [2 z9 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# z; J) o) V1 e7 v$ ~1 k- C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. `, b6 s9 D5 ]2 d9 U, n% r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 b% k+ [7 E3 J3 m' b$ v+ x. d1 g3 k) B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, k! W! H; d: A; v. @. z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. L& ^5 n/ ]  _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& V5 |8 U/ H. Z5 r1 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% T( d5 d6 N) P+ K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ P" j! C' G2 \. |. r P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" t: X; Q- ^2 Y8 E9 H( D$ Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 M" j2 f* N4 {5 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! X4 X$ j  p* i2 E1 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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6 G3 T0 O' J. v' B  B- C, E- x; D, @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 g, [! x4 e4 Z: O' H- D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, X, E1 {7 h! j. z( a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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