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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 C; ]4 }4 l* D* j! D/ F0 U福神精华贴的通道在此!! C F2 `- W& k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ^4 R% t$ B6 m( u! Z
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有三个问题值得反思:
) f& X5 w9 w; o S% W& I& Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; Z, v$ G) h" z( d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ x% `( _. |( U# E6 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& ~( _' P1 N7 |" p4 j2 U) g: `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 J/ d, Y! k3 h; D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ z& ]/ J% j0 D3、什么是天?什么是地?1 f" e% }" J0 w% |6 f% P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: F$ T9 c6 v7 W" ?
% c9 ~% M" b" S8 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ l. r3 K2 f( K6 |% F/ o) q1 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ R5 x8 U. |- v2 n0 u3 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, H7 Z5 v# a! u* z8 P8 u% V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. s9 o6 t4 @" |. t; x. \9 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 P" V0 G. _% o, {2 Y i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ \# P/ |! Y& z7 K
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% q# u: F( U5 g( W. D2015年新加入内容:" G3 f/ q: z e8 g- {! ]' i' S6 [2 z9 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# z; J) o) V1 e7 v$ ~1 k- C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. `, b6 s9 D5 ]2 d9 U, n% r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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