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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 s) ?- X# g6 ~5 B& j9 S
福神精华贴的通道在此!
2 R. Q5 b/ y2 f- ?: H7 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. n+ ?' Q: y2 s3 T; l& }有三个问题值得反思:
2 w W: u: F. M0 ]1 C4 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" `/ H% P# e7 {) W' x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 o* S1 ^) ]" Q* ]% f: I: M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: B: S: y( z' A( q
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) m, a4 M0 o7 m* {+ W+ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 J7 N! w6 D* B. T; `* U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 C8 G3 N1 V4 ^# f2 e5 w3、什么是天?什么是地?& g( y! m. y; B. E: H8 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 B; D4 k2 n) B! p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* X" i0 T: }% E9 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 y K7 N* _) @8 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 J/ o0 K! B" X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* ?; v0 a7 t$ F0 B5 Q4 T这里给出一个典型应用实例:7 k$ g" E' V2 e0 C5 r: q# g3 s
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7 q5 n" n" T4 H' J. ^2015年新加入内容:/ R+ X8 N; e& g3 n3 S: D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 @8 v2 m2 V5 ^9 S; k( t8 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 H# O/ e5 d( p% \0 m( S! z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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