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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' y1 g4 z+ [& a福神精华贴的通道在此!
( q. S& C4 n% E4 m- @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 Z% T+ z5 p) m+ O) f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 j( @! k7 B# m& N9 B g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 y. R; c. K; g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ]+ `8 d6 P+ Z0 _8 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! D0 u8 ^/ n! n$ U' y% z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 r, A" g5 z% }6 @! u* {; A) g
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3、什么是天?什么是地?, b) d/ P( _# f, n( l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 `7 B5 v# S7 @# ^& ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 Y$ V( @# q$ w I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' M; z' m+ W( }9 j U, a# U9 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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B0 X! A; ^% r u) Q& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ]& T0 o7 E+ U: s" e# w6 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 Z; x6 Q. i1 G9 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 @5 u/ ?7 b7 d" {
* x- W0 \( K3 U/ k' h" j2 y这里给出一个典型应用实例:! _! t& ]% J. p
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+ c9 }% [0 k' c. i2015年新加入内容:3 z- c! g( V( d- i+ c6 _4 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" {( R& n& ], Q. a- y3 F/ T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; u+ O) Y4 O; T/ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( W# I" Z: H( j! L- t% A( x& X9 z
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