马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! @7 N: o* ^/ n) f6 H, w o
福神精华贴的通道在此!5 D6 V0 x8 J$ p1 Y. b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 x+ z! Z3 k; y7 \
. D& r& X/ a; W$ h M3 d8 } A8 ~9 i! h4 ?
有三个问题值得反思:
( o" C4 n9 X2 y2 P1 b7 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 y. o" {, n& U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 ]8 U5 Z6 u- X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k1 Y2 u( ~4 R) o g: u/ j
; `/ k/ e) L$ i o4 D* H9 R1 d# `, k) v7 F/ R& ^% \
. _' H/ G- a/ {( N9 _
; O9 L+ ^8 K3 X- K( t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 d3 @, Z- _, V# ` `2 |/ W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 E' p4 } J7 @5 t) Z9 ?- s$ e- ]
3、什么是天?什么是地?9 f, E1 c Z$ {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; X* i$ \4 I6 Q. B$ G
% x8 k$ U) O4 n! `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 C# q+ O6 m6 H* }! s% H- t2 G/ u1 C/ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / w# }& L8 G) T5 X! M0 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! Q: O4 [; {: P! L( F J( q. h
# e4 c% [5 p* I" _4 Z3 A
3 g L4 @: w+ e. g: M- Q7 D' u
. G! U7 y+ Y# D: U( s
6 L/ \6 \4 ]" T
, J& }. N. E& K. |, l2 W
8 [8 x) f) F# u# L- w8 E
; V+ B7 o1 J; X2 u" F/ @" R
4 S& K r/ K6 w; v, {* R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ~& ^8 Y( |3 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 @) \" v- V" g6 J" a W/ \2 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 c; R6 a, f5 s3 L" |( e
: S' v$ D- P$ w6 u
这里给出一个典型应用实例:
7 x) v* d4 T9 U U; W" z# d# U# I$ h% }9 d' f
& K0 A" V: W q$ h- P
/ v& T$ ^6 w; n3 @7 B
, A {' T" c) |+ F6 q: d8 u. E& j
$ q! C+ |' t. K0 T5 F2 z `) B5 b5 `
2015年新加入内容:
% j* N9 _% ~! r, z, Z7 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. l- A! W) s% d# i! J4 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* A! \/ b8 f1 {/ m! W* |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! Q5 N/ d& a" O. u- Z8 ~& I
# J* F) {4 _, O0 V* @+ P; x
|