马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ]1 U' d( `: l/ Z" R8 b5 p; G福神精华贴的通道在此!
. I) n! z5 A8 ?. r, J whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & `- V0 S3 M0 m0 x9 a# t
' L+ u9 r0 Y; w* j1 _- U
~/ i5 Z! T$ K3 W6 P9 O有三个问题值得反思:: K" h9 W' k. _2 M# t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 K8 [7 z* _; @5 ]1 Q) x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 g/ Y/ K- ~. a7 @( m9 s7 T2 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ u H" U( ?. a! b3 L) S" t) h
& Y4 H5 K0 K$ y4 R$ H, @
5 o2 Q2 d+ y5 j& r; r) ]& B
! I- a; Q) z+ \6 L0 w% J
8 K6 V2 K- S& N. D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ B q5 d$ i& P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ?- E# R6 f/ l8 P
8 Y$ `/ r' M2 `3 ~! k
3、什么是天?什么是地?
) f8 ~: t4 c# T7 n! {8 W* J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ~& v/ S A# b# r# r8 C
/ V3 E9 z( V7 M _7 P- k \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 u, k/ ?) {: o b$ Y( }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; L% E: r* `# j4 F) j8 P& d; r, z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' f5 u$ ?0 r) m* J
# q+ @4 W4 T2 }; |
4 ^! q% x. t% M8 B9 a) ?
+ E I, T) p, \8 i* I5 E
- n+ I4 [7 \; k% m0 o; U
; ~ e% d# d3 W9 W. P& z, l- l
1 n2 z# G5 |2 k" V
2 Q& j6 {8 I& h- D% s
2 d6 } W& R* c" l# Q; A& W! [5 f4 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% j8 h' n4 f9 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) g( k# w G/ X4 f6 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 _$ a( `% {. r* u H( M* X( C' @; q; }0 u* C: J6 o- c4 x% i
这里给出一个典型应用实例:: R% d+ B5 q8 O8 c' x3 v( N, U
1 R- v8 u2 i9 {* v/ s) y% P
9 C4 L5 z: z: `' \5 Q
0 n+ Y8 `, U, H8 J
; O. f4 Y' y: M% N9 `" U
# [- q& P- X0 Z" n5 v
) a4 e" o' _- e4 M- D/ a2 C2015年新加入内容:$ Z! T7 Y; m2 [2 {9 ^% b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 o2 I+ s1 X/ k5 x3 k6 J( C& }1 P3 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 Z% u& ^- l( u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( M" V" O( Q Z2 q/ O/ n/ E
; \6 T* n) D c |