尝试“补天地”的理论总结

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查看67665 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ]1 U' d( `: l/ Z" R8 b5 p; G福神精华贴的通道在此!
. I) n! z5 A8 ?. r, J  whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & `- V0 S3 M0 m0 x9 a# t
' L+ u9 r0 Y; w* j1 _- U

  ~/ i5 Z! T$ K3 W6 P9 O有三个问题值得反思:: K" h9 W' k. _2 M# t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 K8 [7 z* _; @5 ]1 Q) x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 g/ Y/ K- ~. a7 @( m9 s7 T2 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ u  H" U( ?. a! b3 L) S" t) h
补地对比.jpg
& Y4 H5 K0 K$ y4 R$ H, @
5 o2 Q2 d+ y5 j& r; r) ]& B 补地对比2.jpg ! I- a; Q) z+ \6 L0 w% J

8 K6 V2 K- S& N. D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ B  q5 d$ i& P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ?- E# R6 f/ l8 P
8 Y$ `/ r' M2 `3 ~! k
3、什么是天?什么是地?
) f8 ~: t4 c# T7 n! {8 W* J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ~& v/ S  A# b# r# r8 C

/ V3 E9 z( V7 M  _7 P- k  \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 u, k/ ?) {: o  b$ Y( }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; L% E: r* `# j4 F) j8 P& d; r, z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' f5 u$ ?0 r) m* J

# q+ @4 W4 T2 }; | gainian1.jpg 4 ^! q% x. t% M8 B9 a) ?

+ E  I, T) p, \8 i* I5 E gainian2.jpg - n+ I4 [7 \; k% m0 o; U

; ~  e% d# d3 W9 W. P& z, l- l gainian3.jpg 1 n2 z# G5 |2 k" V

2 Q& j6 {8 I& h- D% s
2 d6 }  W& R* c" l# Q; A& W! [5 f4 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% j8 h' n4 f9 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) g( k# w  G/ X4 f6 g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 _$ a( `% {. r* u  H( M* X( C' @; q; }0 u* C: J6 o- c4 x% i
这里给出一个典型应用实例:: R% d+ B5 q8 O8 c' x3 v( N, U

1 R- v8 u2 i9 {* v/ s) y% P 补地1.jpg 9 C4 L5 z: z: `' \5 Q

0 n+ Y8 `, U, H8 J 补地2.jpg
; O. f4 Y' y: M% N9 `" U
# [- q& P- X0 Z" n5 v
) a4 e" o' _- e4 M- D/ a2 C2015年新加入内容:$ Z! T7 Y; m2 [2 {9 ^% b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 o2 I+ s1 X/ k5 x3 k6 J( C& }1 P3 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 Z% u& ^- l( u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( M" V" O( Q  Z2 q/ O/ n/ E

; \6 T* n) D  c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , n: f  Y  C, n: C+ f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. S+ P  @) k8 J- {  Y! I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 m* h" P; O/ }$ _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 @% J! m9 D9 t. T, Z: p* E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 |1 d, z8 I1 {# a( D( V* C
P1010052.jpg
  a: f% G% l0 T" \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" t. F6 s/ i+ n! A; b: P* g2 E$ I! X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' Y. j' S' P8 j- E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 ?  \/ w# R  m  u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' ?* J4 @# g9 N8 D# C6 o# {
- m  t+ \9 C) v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- R5 t& V, r! }2 v: Z' ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& Q7 f' X, d6 T! x# G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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