尝试“补天地”的理论总结

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查看65859 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 f9 \6 X$ F- O9 p5 p. E! [1 a
福神精华贴的通道在此!, b% O& z9 ^. K$ j* F% S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* o( M' q  n! P; ~$ ?$ y
6 P" m5 z# n5 K# Z  J# F( J+ X" l+ i' ~8 f4 h
有三个问题值得反思:6 x! O7 H/ {" b2 o- n; _4 F+ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 R  R# g; s* J. E3 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) z8 l5 {; \- ?, q: w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& p! a, U- A* }) f' I/ v% Y1 R 补地对比.jpg
. n9 O  {$ y! ~
8 q" m1 i# |6 Q: ]( s* d 补地对比2.jpg
. H; o8 C- a+ i1 O1 |: T) M4 f& O6 W& i9 z( R% j( f' B5 v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' O6 U- _9 {1 T; c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  p/ j1 Z2 k2 c- e& ^

$ D0 C3 c! H7 o3 S, F- A! X* C3、什么是天?什么是地?
1 ?! U+ e! Z' r. M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 J( k/ o: A9 j) g6 b2 X* ]5 x! x9 r0 F- z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" i" G( t1 V2 {$ Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & a1 V9 J, Q9 Z, B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 {! T* b2 |% n/ b. ~) {% D& [" q6 j4 \4 Q; ^* X
gainian1.jpg
4 G7 Z- l, l0 T6 u, t" m
1 T0 S" \' @" q: j' Y! J gainian2.jpg + ?4 x& Y2 l$ q* Q
. \7 F, l! E7 g. y$ q. \
gainian3.jpg   C, n) b8 P& K% i0 E

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7 A  h0 O7 ]0 W, B# c5 j8 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% L$ A* D1 L$ w3 A5 h  C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; y9 N+ s  J/ H; a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% S  J! v- b+ k+ h7 ]

& b* l6 P5 h  x这里给出一个典型应用实例:
5 }- C. W8 M" E: l% ^( w6 V3 D* F0 f5 a. _* \4 Y
补地1.jpg 3 g2 e+ {9 g* G: m+ z! q0 W

9 H; I3 n% W2 N+ L- n 补地2.jpg 8 c5 u$ S6 q" D/ t; L# _; y
) e; ?1 I( B1 y9 d6 G" n$ I
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2015年新加入内容:, u. G& s' k% j, ~+ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" E8 t) @$ }- T3 z7 q4 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 c- Z2 G) c% I) D* q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 c! I& r" C" R3 _# ~7 I

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) U7 \. L+ C/ r9 ?0 C, O0 P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 r: ]; c* o/ E9 w0 t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 }* F1 d9 a8 v! e' Z! s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 ]$ Q3 ?. t+ B! S; B/ l% C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% [& B: t3 {% @" P; j/ |9 [
P1010052.jpg : ]4 x6 |$ n. g! v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 X- F; z( ^9 V4 j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 T! X, y) [2 A* t  ]$ N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 T: X2 u, p7 @4 s0 ]! U( i9 w! c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 Q) ~. A8 Z9 c0 e
; C% F* ?' {  `2 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  |0 b  c, o' f* c/ u! x+ Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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