尝试“补天地”的理论总结

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查看67503 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* g0 T7 U$ P) H2 |9 w
福神精华贴的通道在此!
" \, E1 r( X6 Z9 B! V5 J) ~* `; k. jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ W4 ]9 h+ t  G
4 g2 Q: [/ J- G# \! W0 x4 m7 w
- Z$ f$ K( z, m2 p& s+ p, s) U有三个问题值得反思:0 q! Q, n$ l8 F' `* D$ y6 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 z3 J. Q9 N' W& |! [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& }2 P  {+ p8 B, F9 \5 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 }- N3 }/ ]1 l9 I3 H 补地对比.jpg * `; I7 R  K3 P$ v9 U3 q

3 }/ G3 ?" E' v) { 补地对比2.jpg 8 T! U1 D: K4 [  M2 D
' A- |; \$ S# X/ h- m* G5 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 r: C! n1 _0 S) O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  P* }% N3 V/ X: F6 i
  n1 U. v2 }  x6 r- @7 G3、什么是天?什么是地?+ j% Z9 ]9 b) @7 Z* o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 C1 `, C3 _5 m1 ~: b! w

& w( W" V  ?' x# J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 s" q; L! m  o* ]! ?' O% J# [( j3 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& b( f; V* ]' T9 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% |5 }( }  ?. @# Y* K. U% s7 L gainian1.jpg , i" ]; n: S( ]2 M; i$ }2 G, }1 d

- e3 J& @/ E0 N9 W gainian2.jpg
) [6 P" P& U2 r, K. M( q, T4 N0 L) W  P2 C$ s
gainian3.jpg 3 {; y5 x( c: z' i0 Q( U
# d2 `: y9 z: k$ f7 y

. O3 `5 z3 ]2 \. X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) a0 w0 P' I0 O) z7 E* \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z" g: v* a% q  z4 {* ]% S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  B; R, X% r5 j, J( f" u

" M# l9 s; e4 E. M! R' D, A( s这里给出一个典型应用实例:
; C3 F- r4 Y6 ^1 r& T
4 v5 ~7 |- I7 D6 _* ?1 J9 K 补地1.jpg 4 p7 [2 i; h$ H- N& R

. o, N/ X" O9 E9 N, B  [  c 补地2.jpg 7 t( b. z  B0 C, V

# G9 m" M6 C9 x8 ]- G
, Z9 S+ ^. [0 K: p# ?( g2015年新加入内容:
( v+ I) q6 m6 Z" d6 g+ _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ V2 a$ m0 }' r) p  U0 K1 c2 I, h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- m4 B6 j: ~( ]: _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( }6 U# r7 i/ k, {4 j2 {; ^

5 Q$ h' ~% K1 Q: \1 t; N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) w- R6 A0 Z' x+ u4 t" J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 ?6 s3 O, ]* m- O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 ], z- V' P. y3 x& b; T- g7 v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 F1 q$ ~; ]/ ^6 @$ v" O6 O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 V! G2 V, z7 I/ z1 b. _
P1010052.jpg 4 X/ N/ H& `& J- X: ]- m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 E2 p/ c% l5 T* ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% x& h; I& a2 S2 d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- {  b, F+ h) H7 w; x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  m! V" |* g/ ?# Z7 I6 q/ @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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