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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* g0 T7 U$ P) H2 |9 w
福神精华贴的通道在此!
" \, E1 r( X6 Z9 B! V5 J) ~* `; k. jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- Z$ f$ K( z, m2 p& s+ p, s) U有三个问题值得反思:0 q! Q, n$ l8 F' `* D$ y6 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 z3 J. Q9 N' W& |! [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& }2 P {+ p8 B, F9 \5 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 r: C! n1 _0 S) O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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n1 U. v2 } x6 r- @7 G3、什么是天?什么是地?+ j% Z9 ]9 b) @7 Z* o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 C1 `, C3 _5 m1 ~: b! w
& w( W" V ?' x# J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 s" q; L! m o* ]! ?' O% J# [( j3 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& b( f; V* ]' T9 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. O3 `5 z3 ]2 \. X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) a0 w0 P' I0 O) z7 E* \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z" g: v* a% q z4 {* ]% S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 B; R, X% r5 j, J( f" u
" M# l9 s; e4 E. M! R' D, A( s这里给出一个典型应用实例:
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, Z9 S+ ^. [0 K: p# ?( g2015年新加入内容:
( v+ I) q6 m6 Z" d6 g+ _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ V2 a$ m0 }' r) p U0 K1 c2 I, h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- m4 B6 j: ~( ]: _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( }6 U# r7 i/ k, {4 j2 {; ^
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