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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ^ J( P" e# R8 }: {! t8 `
福神精华贴的通道在此!+ P# v2 V* Z6 Q0 Y/ m. i- B( X1 k! `' F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . S* ?- V. v- k( e0 _& D8 S% C
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有三个问题值得反思:
. W1 r; H3 `- R* C; b2 m9 ~9 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) O. @; Q7 ~$ V! e4 d/ F, D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, u7 V ~& C A5 q* b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, {, g# ?1 }8 C* R3 O
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b) b6 |5 p# h# |" {5 E) H$ a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Q% m, [( y D2 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# [1 x! T( p: n( ?
. A1 P$ h1 [3 I; w1 x6 { d5 ]3、什么是天?什么是地?* y6 \7 Y6 D. P, b u" l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ t& k$ ]5 }: N( f) Z% l9 b5 i" }4 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* L6 o, G& w q. o; o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' u: ^# V" \9 ^3 Z4 g$ K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. r' ^/ z- \ S. j n7 E W4 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 d4 L1 ]! A) R' S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 u9 G: o0 N7 L9 q
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8 i$ h& u# v0 w( N+ L# I2015年新加入内容:
/ d2 u1 n/ ~8 Y! ^2 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ _3 K* j- O" m: X" @- P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 Y0 E: x y' c. p# t! N8 h& L/ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ s2 M. q+ \! l5 m+ Q, f/ L
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