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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Z; x4 |8 v6 k6 C- @& q
福神精华贴的通道在此!1 }) t9 l* S' f% x+ }) u7 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; V( m2 o! C1 [5 n) p有三个问题值得反思:5 ]/ q6 f/ i8 d; `2 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) @3 @6 k" G- P2 P( n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; r# E5 p; }( Z' Y6 p/ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 o- H. `% d6 C9 n* t Q7 p. w: R' X
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0 t. s' N5 h. `$ G3 x2 x$ o6 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' G" S9 w, h8 M6 J! {, {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! A4 c& C4 i+ p% M1 r1 w) T
- B6 L% E8 b1 y7 [7 w$ T2 _3、什么是天?什么是地?
. ^0 h! _6 I6 V- ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ~. n* K/ D! r6 t8 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 t$ F! @- Z% }/ ^' L; T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( V. A0 X3 V2 C, C* y' d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. S0 e$ _6 m; b0 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 m5 l$ B) v/ h3 v, X$ k0 S: j B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 P) V- O" C$ E. |9 v5 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" T8 e% R/ T4 C- ^% z8 u( A
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2015年新加入内容:
' q, E: r# `7 |9 r# T( y3 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 R1 H* @$ R; {! S* d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 b! |: g+ t8 d k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! f3 E2 W8 P, g+ ]* ?
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