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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. r# o$ U6 E5 {# \% F
福神精华贴的通道在此!7 e5 @+ \4 u& q+ t% i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& Y8 t+ e0 ?% C/ I8 c0 C8 @, n有三个问题值得反思:: j' X" W) F" w2 @: c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' V7 {$ a( V7 |/ x& i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' s0 I$ l8 X6 q2 j, u7 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? i" [# v8 I$ f) y: _$ L8 d/ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 h9 p0 w" [- |1 u) u; K" N
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3、什么是天?什么是地?
. v) G2 H' s7 Z; X$ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 Z$ p; q+ b+ }
4 @; _; W) _ ~7 o6 B Q/ F1 r b3 J+ A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, i+ }* L: D, I$ T4 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 `6 t2 i+ m& {# ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, J- I7 ]8 ?2 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 M P- |: n3 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! X1 c4 ], _5 F; ]5 k* i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 s9 K4 I* s) a4 q# B. J B1 _
) l( Y0 f' a G. g2 {* ^这里给出一个典型应用实例:7 B9 w' G4 T( I
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# t9 j6 a8 p5 L/ N. B; |( y2015年新加入内容:5 Z' P6 r. B, m3 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 G& V q5 [) \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ q3 o- _: { p% ~) k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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