尝试“补天地”的理论总结

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查看66813 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. r# o$ U6 E5 {# \% F
福神精华贴的通道在此!7 e5 @+ \4 u& q+ t% i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# M: t0 p. x5 \# W( j& L. ]  ^& h! ^; f# M: Y" R

& Y8 t+ e0 ?% C/ I8 c0 C8 @, n有三个问题值得反思:: j' X" W) F" w2 @: c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' V7 {$ a( V7 |/ x& i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' s0 I$ l8 X6 q2 j, u7 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- n4 x+ m/ ^& Y; l- h/ m 补地对比.jpg ( ]! S+ |& H8 \; r2 g( ^- p& l
+ q' G4 h. P/ |% a! Q8 o
补地对比2.jpg
. b' j0 E9 o" k. }* w+ T5 Z6 L0 ^5 L  S4 p4 V/ {! i# z. B  }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  i" [# v8 I$ f) y: _$ L8 d/ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  h9 p0 w" [- |1 u) u; K" N
0 y9 \: v* w% |
3、什么是天?什么是地?
. v) G2 H' s7 Z; X$ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 Z$ p; q+ b+ }

4 @; _; W) _  ~7 o6 B  Q/ F1 r  b3 J+ A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, i+ }* L: D, I$ T4 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 `6 t2 i+ m& {# ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, J- I7 ]8 ?2 W
, g) j' N; v8 E0 o
gainian1.jpg
9 B& ?+ P0 G7 }$ K# e
5 p9 Z# A" f$ w$ I2 C gainian2.jpg
+ x0 M6 ?. u5 t7 U$ X3 z; H
) z8 Z& }, ]6 C# v, P# j3 A gainian3.jpg & B0 [& u; w( u$ d8 l
* ^, `7 ?. l4 F1 U( j
$ Q, \0 R3 v- z- D0 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 M  P- |: n3 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! X1 c4 ], _5 F; ]5 k* i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 s9 K4 I* s) a4 q# B. J  B1 _

) l( Y0 f' a  G. g2 {* ^这里给出一个典型应用实例:7 B9 w' G4 T( I
7 ^4 [* N5 R5 t' G" J: h
补地1.jpg + f6 t6 A5 s$ n5 D

8 T3 r- j% G6 f! m; R% N  N8 H6 d1 S4 u$ R 补地2.jpg 8 b, a  `4 G$ S2 K. B$ k0 n

9 o4 C% k  Z8 n3 \$ |
# t9 j6 a8 p5 L/ N. B; |( y2015年新加入内容:5 Z' P6 r. B, m3 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 G& V  q5 [) \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ q3 o- _: {  p% ~) k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 L6 D$ \5 E, l& U. b1 l  m2 u6 c% l" |" X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ B, o+ W  S: t) I0 T9 |' v( W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ \0 h/ {% \5 Z8 v; ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 ~  d5 F: j' T+ _0 w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 r6 `3 o: w+ a: H- ~& W* S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ r1 V0 {  b. H5 {+ H% O4 `$ ] P1010052.jpg : U. S- C8 r& c! Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& K* ?  C) U* t6 y& V7 ^. q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  L8 i% E" O8 C  v1 Q# W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* l* Q5 U4 w: e" S4 x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   ?$ {# q" \, G8 l4 E& Z/ v

( Y! F5 A6 y; t/ f* |7 U; P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 R( o  d0 ]  g% u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! r' f% w0 d) z5 |  C# S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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