尝试“补天地”的理论总结

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查看66906 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! z2 C6 o6 B2 `2 ^
福神精华贴的通道在此!
/ {# B- E, L) q+ P: _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 `( l  C' }: [' L. o
, d# a* X0 j+ v
5 c9 b" J. p5 `- g有三个问题值得反思:
$ n# b. G. I& @8 {- C- h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! i# B5 E2 Z! @* H0 Y  P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- A: `5 j1 v) w; Y! E8 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# y2 r( z1 ^8 Z3 E7 o9 d) N 补地对比.jpg % p8 `: G& U: y* ^; W
. r% {) I# i5 U# T+ j
补地对比2.jpg 5 P# @! Z- a3 g$ z( R

1 j9 J5 N# M5 t# o# f* c3 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 `) [0 s) M, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 Z5 u, @, t$ a7 b4 L* r" \
7 Y, l  X& _1 D* M* Q6 H/ E3 i3、什么是天?什么是地?
0 f. ~2 r7 N( c6 G9 }4 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 ^& z! B7 P3 |/ A- ^7 h
% o5 G' z, R1 p& F5 t) P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 k' S8 b2 i  d, S' v/ l; J4 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 r7 r* G- u# L* }. x- S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ a/ T; u4 b5 }; b" e7 I, ?) @9 h2 P% D( ?. [! T! S
gainian1.jpg $ d! K5 p9 ~5 k$ C

8 u" b" b5 r" o  D gainian2.jpg
+ W. c% m, N5 v: ]; l3 D
$ X: _* \3 x4 b( i) u, y; o gainian3.jpg 5 ]1 a- W9 J+ I- @9 R( I
& u7 k3 s, _( ~

* Q( v- |5 _# W1 L5 P; ?( u3 _2 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: p$ g  V: N3 Z! s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 B4 i! G9 `* l7 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. J9 v4 H3 D4 h& \  i8 ?
4 z1 y& ~& o5 F% r; K0 E这里给出一个典型应用实例:$ z0 Y- N. l, i& o6 c3 f" ]0 z

6 |( W$ ?6 [8 ~+ |, w& |5 x. n 补地1.jpg - L$ B+ Z0 e9 [6 |" Z
" W9 h$ P3 I7 ]+ ]- C
补地2.jpg
$ W" i, B3 P, h- x
6 R. y: }, A! ~; t, p  Q: o% e8 w  I  P! g& K
2015年新加入内容:
+ H1 _  ?2 G  c) |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ @( n1 q1 g" T. x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' n- @$ L1 {$ a3 D' Q6 Q1 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 W9 |: d2 x3 h: W' J! v

" H' X+ _3 d$ ]7 c6 t: f3 G+ L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ F" `, u8 J6 f/ y3 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 L( D$ T: i. {: z5 b5 M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ N4 f! E& m7 ?& h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% E* Z5 I$ q: C# v- {( v: J0 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! |' N6 l2 L  `, F P1010052.jpg
0 i- F2 E+ @7 G0 @; ^" m1 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! x: X. G2 _/ Y' }2 B: v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ A. B0 {( Y0 t  L: X0 i- z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, Y# a; f, {1 I& I! s: ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& U0 `  s1 j4 z2 y  o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  e* Q% B% |" `% r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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