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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! z2 C6 o6 B2 `2 ^
福神精华贴的通道在此!
/ {# B- E, L) q+ P: _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 c9 b" J. p5 `- g有三个问题值得反思:
$ n# b. G. I& @8 {- C- h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! i# B5 E2 Z! @* H0 Y P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- A: `5 j1 v) w; Y! E8 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 j9 J5 N# M5 t# o# f* c3 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 `) [0 s) M, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 Y, l X& _1 D* M* Q6 H/ E3 i3、什么是天?什么是地?
0 f. ~2 r7 N( c6 G9 }4 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% o5 G' z, R1 p& F5 t) P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 k' S8 b2 i d, S' v/ l; J4 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 r7 r* G- u# L* }. x- S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* Q( v- |5 _# W1 L5 P; ?( u3 _2 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: p$ g V: N3 Z! s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 B4 i! G9 `* l7 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 z1 y& ~& o5 F% r; K0 E这里给出一个典型应用实例:$ z0 Y- N. l, i& o6 c3 f" ]0 z
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2015年新加入内容:
+ H1 _ ?2 G c) |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ @( n1 q1 g" T. x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' n- @$ L1 {$ a3 D' Q6 Q1 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 W9 |: d2 x3 h: W' J! v
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