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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) b( C) _( I, Y5 {& B2 u
福神精华贴的通道在此!
4 J" k0 e6 r. Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! I$ s. C5 S5 v6 q8 K# t- t
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; Q( g7 g8 m& P' C V有三个问题值得反思:+ N3 L* n s9 e) ?1 P; V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ S1 f, Y+ b$ p0 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! P$ g" |# N) q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- N6 x: C8 S3 m% T& j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) z8 D$ k5 Y. s5 T5 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% \( h" B; X8 Z( o, T
0 W6 C3 x. s% ?- s3、什么是天?什么是地?
# o; x1 @, {2 c% z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* `/ F/ N. L9 B* p' A- E
* U1 f/ O5 m# ^( j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* Q0 V$ N3 S1 F9 m" _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & z4 g. j$ l1 o e0 `0 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ H( r z, E6 M; M0 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ z' I7 W; V) C Q4 ^" x; X- Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ?; k* h! V4 F8 [$ D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; Q0 S2 _0 S% a/ @/ d! [
& q6 [# b1 F( O s3 e& d% H4 i; M9 l( N这里给出一个典型应用实例:2 |+ _5 L: o6 e
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7 P0 {, ~- D6 w0 E# q$ D2015年新加入内容:
3 f0 _* J$ X5 B4 o9 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" a4 @2 R) z( ]8 r4 y1 `: w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 M9 g+ p/ T! N2 P3 R5 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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