尝试“补天地”的理论总结

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查看67635 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- u; ]1 `2 ~- B) |! D
福神精华贴的通道在此!. F3 V# S, ^. |, p! O3 c8 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 E0 v# p( F- R4 [& Q

1 A& J4 M3 }3 X! D
' K8 e& T( a+ f有三个问题值得反思:: T; k- I) L: G  |( Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ~. y& H  N3 Z- G, C8 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. O2 [8 \) E+ d8 m: a+ @  [( s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 R% c6 B) x  r1 ?. Q 补地对比.jpg
. u% E( `6 V- w+ k) P2 [% R, n& E7 T3 a8 @2 x" s0 `) V
补地对比2.jpg   g5 L( O: `( c% o- _
, q; d- I$ Q- q, O9 N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ F$ V$ @. F% ~/ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Q( t5 N# r+ P8 P4 N& g& E* L/ z3 T

5 K$ K) V. ^, f# z/ D3、什么是天?什么是地?
$ f3 N5 J; P3 u) s2 P! K( o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' U% W7 V  v8 @& ]5 O0 k7 v/ j/ `3 a3 C3 C! p* R( B5 t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# K, o- G! g- L$ k  ?8 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. S# M: v" k3 R' ^2 y+ r. q; W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 U' P* x* b2 Y9 m$ [

3 ^- W# S( |1 O5 `; F( B gainian1.jpg
2 Q" i5 S0 p7 Q. ?$ D" {" `8 Y, \9 Q* s* \  i
gainian2.jpg
; d4 E/ _/ o1 U# d3 D- p1 S4 d* E  ^* w, T) P8 q) P9 {; `. ^" A: U
gainian3.jpg
8 H1 y7 {; l0 t' Q7 F; J6 |6 U$ W3 X: J9 g) q' J
& t! S. s5 `8 Q5 f! H( c6 E0 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ I1 }$ M9 Q: E) ?& K( }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 u/ q- S; ^# ?4 d* u/ B+ K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. O- `3 e6 E7 i* c& x2 y0 W: g; N6 B3 V$ r8 w' s# n
这里给出一个典型应用实例:
' c  X5 W" Y0 u% R& n  G" m' x5 [' j' V% q3 V  u' K% |! [4 G! W
补地1.jpg . @7 E, z; b  F
3 L2 m8 j- }! _
补地2.jpg 5 }2 K8 }$ m# c2 `
% G# Q- C! `5 C3 x

4 y9 q+ E. t9 \/ ^1 g6 X6 ?+ ^3 \2015年新加入内容:0 m* Y, ^4 x  w! s# N5 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 D  i. @& f' l5 ~2 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) F& V/ M9 \6 \- Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 v0 L  `/ C& U7 G4 Q- W

' b' b$ V$ |6 f. b, J0 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 b0 r/ y$ ^# E& r7 B( B2 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  N4 Y; \4 ]. a! e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # b. M( ]+ M4 e$ S5 s$ h* ^: e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 |. Y! Y' X2 o7 a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 X& _0 X* T9 ^* M3 a! D% A
P1010052.jpg ; G3 p4 D- \( d3 I) u7 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- J: i2 R7 \! \& l6 l/ W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 b7 x/ n/ [: y6 @& Q! p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) f. T9 t4 _# d" V$ c% u# T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 V- {2 m4 z, k0 n3 @
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 G) u5 v0 S* b: A0 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 }9 e* ]$ B; z' E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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