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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- u; ]1 `2 ~- B) |! D
福神精华贴的通道在此!. F3 V# S, ^. |, p! O3 c8 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 E0 v# p( F- R4 [& Q
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' K8 e& T( a+ f有三个问题值得反思:: T; k- I) L: G |( Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ~. y& H N3 Z- G, C8 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. O2 [8 \) E+ d8 m: a+ @ [( s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ F$ V$ @. F% ~/ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Q( t5 N# r+ P8 P4 N& g& E* L/ z3 T
5 K$ K) V. ^, f# z/ D3、什么是天?什么是地?
$ f3 N5 J; P3 u) s2 P! K( o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# K, o- G! g- L$ k ?8 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. S# M: v" k3 R' ^2 y+ r. q; W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 U' P* x* b2 Y9 m$ [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ I1 }$ M9 Q: E) ?& K( }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 u/ q- S; ^# ?4 d* u/ B+ K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 y9 q+ E. t9 \/ ^1 g6 X6 ?+ ^3 \2015年新加入内容:0 m* Y, ^4 x w! s# N5 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 D i. @& f' l5 ~2 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) F& V/ M9 \6 \- Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 v0 L `/ C& U7 G4 Q- W
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