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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. a+ e$ ~% T+ B% X$ B福神精华贴的通道在此!, b, x; m$ {: C7 ~* J+ n4 y4 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " E6 J- D8 ? m
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有三个问题值得反思:
% k, W7 s8 Z4 N0 l1 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 u# j; P, h! {& }0 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" D9 w9 l1 o7 Q1 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( P4 Z: n4 J/ b+ n
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$ M0 h, C4 b0 z r- M8 p. `1 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* S& r+ ~5 c) @, O0 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! {7 T! w( W7 T/ y6 E( A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 G9 j$ O5 i- Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Q2 ]- c' R( x" |1 E) b$ A: `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ Z" z- t$ b7 s2 i8 v' I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- q, ?9 ]9 |9 c) h' R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 |; r( a v% d3 I3 p V! g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 x: O6 M1 B5 y) h" @
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这里给出一个典型应用实例:
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# F0 L- Q+ c* j2015年新加入内容:# R# @% g: S7 Q- ~! T# E# M$ n) B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) i) Z2 E; r3 @7 q7 t4 ?) o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ~1 y) P4 P) g2 w: E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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