尝试“补天地”的理论总结

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查看65028 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. a+ e$ ~% T+ B% X$ B福神精华贴的通道在此!, b, x; m$ {: C7 ~* J+ n4 y4 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " E6 J- D8 ?  m
4 S4 ^- ^6 d6 S" j
# ?; e+ p/ n, {( h, G
有三个问题值得反思:
% k, W7 s8 Z4 N0 l1 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 u# j; P, h! {& }0 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" D9 w9 l1 o7 Q1 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( P4 Z: n4 J/ b+ n
补地对比.jpg 0 ?" ?! P; u4 A3 A

& r9 g+ F$ }/ ?4 ^2 E) I! b: Q 补地对比2.jpg 0 o9 D; f+ G0 [+ S

$ M0 h, C4 b0 z  r- M8 p. `1 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* S& r+ ~5 c) @, O0 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) N& C/ h  V/ [5 T% _. _* Z# p" m% Y1 }9 N
3、什么是天?什么是地?! {7 T! w( W7 T/ y6 E( A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& Q2 s5 ~# ]3 W$ {& p3 L! O0 ?) F% Q" f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 G9 j$ O5 i- Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Q2 ]- c' R( x" |1 E) b$ A: `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( D2 ?* V8 K! r2 [) J& v# S+ x$ c% K2 ]& m* ?# ]: a
gainian1.jpg
7 p4 x- a9 ^+ d  [9 E7 f
0 o! K! N) N8 m) A4 l2 W( _ gainian2.jpg # `0 C. A4 g* ~# L: s, U

" a% c7 z! ~+ g1 O4 ? gainian3.jpg 2 r: P% A8 ^! a8 m' M- }

; u. s0 S" t% K
+ Z" z- t$ b7 s2 i8 v' I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- q, ?9 ]9 |9 c) h' R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 |; r( a  v% d3 I3 p  V! g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 x: O6 M1 B5 y) h" @
' s" q4 d1 s, Y. }
这里给出一个典型应用实例:
2 |, d: w4 `# P, D
* f; `/ \  Q! g7 F5 t6 k. f9 r 补地1.jpg 1 b9 ^% Q; ~& C1 E& u1 c
8 u9 V, f9 M% [* b- i8 S0 ~7 p
补地2.jpg
2 c) |  U( f( c! f* F  [
" {$ j0 j' ?2 y9 X& [, j
# F0 L- Q+ c* j2015年新加入内容:# R# @% g: S7 Q- ~! T# E# M$ n) B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) i) Z2 E; r3 @7 q7 t4 ?) o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ~1 y) P4 P) g2 w: E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ i- x+ ~7 Y0 P2 ?8 R  e& j7 j" j! n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 s2 S; A  d3 X; d3 o) T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& s3 |  N) ^3 g1 v* m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . c' N( G/ O& `( }3 j9 S1 l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 w( B0 t! M3 m3 t; a. {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& p% o& e& [9 y0 O3 j P1010052.jpg & a2 Q  ^7 ^! ^1 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 Z0 T$ X8 D# X5 k) Q' G4 L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( E" q: I. X4 u* W5 i: }2 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 B  B, ~; z& d1 @3 A- ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, a, p' W% U8 f( H$ U7 b1 J2 `. \" @7 x4 H" W' c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' c& L/ d; X6 V  }3 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( \8 `: C' }) D, t5 }9 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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