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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; c5 ]3 h X; o0 p- U+ R福神精华贴的通道在此!% W/ a1 _* t- T. i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 g( |9 B) v/ F8 V
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5 C3 |# H9 R# ]有三个问题值得反思:
" H l. i9 T$ t8 u% t, |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ t/ _3 k, q" P6 r6 ~' C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 r0 b6 s$ `8 f& \% C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& Y5 z- Z }/ _+ `7 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; m9 o9 B! A A( j4 T* M/ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% c& n Q0 E. X3 a( W; ]8 Y4 @7 s
& `" f; X6 G5 ^: G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 `: I* N4 c3 O9 s* `# c2 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 L- w5 p. U* S( R0 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 u. ]% j4 ^/ s) i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; |8 v4 x& D. F$ E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 D3 b, y6 a* R+ H( Q
/ Z2 c. `" @) m* N |! @3 h8 C这里给出一个典型应用实例:0 l7 d f! ~3 V1 F- g5 D/ w& o v
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2015年新加入内容:, n1 b6 Q) T+ _! U, j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 Y: Y) G2 k( y; [' U: A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; D# ^- a3 ?/ N( J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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