尝试“补天地”的理论总结

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查看67470 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; c5 ]3 h  X; o0 p- U+ R福神精华贴的通道在此!% W/ a1 _* t- T. i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 g( |9 B) v/ F8 V
# z/ g- k  _" F; H% y5 _

5 C3 |# H9 R# ]有三个问题值得反思:
" H  l. i9 T$ t8 u% t, |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ t/ _3 k, q" P6 r6 ~' C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 r0 b6 s$ `8 f& \% C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. N7 N- S& A! l8 c8 s 补地对比.jpg
: P$ L4 a7 k9 J- S: W
0 c9 T, Z& T2 j& M& A2 x" O 补地对比2.jpg
3 Y, T% J- y# W3 f9 P6 @7 t7 I; \3 i" ?: Z0 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& Y5 z- Z  }/ _+ `7 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 C" q4 D7 k( x. G. k( ]0 e. a4 z" }" z, Q
3、什么是天?什么是地?; m9 o9 B! A  A( j4 T* M/ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% c& n  Q0 E. X3 a( W; ]8 Y4 @7 s

& `" f; X6 G5 ^: G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 `: I* N4 c3 O9 s* `# c2 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 L- w5 p. U* S( R0 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ D% c& S# Y: ?9 U7 ?
( ~6 V; ]3 q) p; H( n* Y  `: M gainian1.jpg
. V; ~- ]5 J9 e" y3 ~' C1 {$ ]/ m0 ?+ G$ l+ o' I
gainian2.jpg
/ h; j# N7 b5 Z3 a
6 L) a# p6 @  p) W* {9 {7 b5 p gainian3.jpg 2 k6 M1 s* a$ a: e0 @% q; A2 v& ^8 t
8 D3 S3 V- U0 u% e. \
; c0 `- a- C+ Q" W& S: r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 u. ]% j4 ^/ s) i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; |8 v4 x& D. F$ E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 D3 b, y6 a* R+ H( Q

/ Z2 c. `" @) m* N  |! @3 h8 C这里给出一个典型应用实例:0 l7 d  f! ~3 V1 F- g5 D/ w& o  v
# V( t4 G0 g* ?6 ], X5 J# Z( T
补地1.jpg
& K1 |1 U0 ^6 ^0 q; D' W0 k
5 X" Z  H" y$ j% k( y; w; n 补地2.jpg 3 p! I8 X4 g2 q$ k) X3 B

* f- b; S9 w9 {0 L9 ]6 a! ]" L3 @+ ~1 D7 t8 z0 p
2015年新加入内容:, n1 b6 Q) T+ _! U, j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  Y: Y) G2 k( y; [' U: A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; D# ^- a3 ?/ N( J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 B9 b- k/ M: c3 a6 D6 N2 Y: [) n. U1 b2 v- J. Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  K8 [0 s3 o+ B$ W8 ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 J" F# q  a4 w5 [# K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 a# I! [4 X! Q- o0 {& i, a6 @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: s' `1 p: o( W9 y+ ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 z5 j& k& T4 Q* o P1010052.jpg
. d$ Y' b) S3 g( b! R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" V$ X: ]3 K3 A2 O2 k: T/ J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 G7 L* E; z- E3 K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' g: F0 _6 h+ l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) R- L0 j( H' L& D* ]
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% ]+ ]8 s% u6 t* \0 p% O; B! T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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