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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. v) _. b3 k5 o+ N% \' i0 P* t* ?1 K福神精华贴的通道在此!" B4 s7 H, r, j8 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) n2 }% Q/ n( Z0 C9 G/ W* f
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/ j% ~# p' r0 E S; s9 Y有三个问题值得反思:
- t0 G# q4 I. D' d/ g, f1 i0 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" G3 k2 s6 \5 H- k+ J: i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" n$ {6 n; }7 I/ i7 n4 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. K7 i3 Y O4 V. U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 A/ P9 s" Z& ?+ A- @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: J$ @; k% b+ ?( c7 f" e+ ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* y, I3 L/ R" Z7 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! V2 y1 n0 D8 _3 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' W# n! h- g4 m& {4 a! e1 {% I
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/ T# p6 j. D: F# D" y0 j9 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Q! v3 |2 v4 h- i5 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 M* N/ d* B( P6 Q. S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; Y. V. I& `, m# G$ [
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2015年新加入内容:
) u% ^* U: o; m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! Y6 Q7 ]8 p1 v( f; N: ]8 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; w+ p: E) c8 j' y# Z! t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" c7 Q; o, z3 Y t# R, V
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