尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看67204 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) d/ @8 L! @$ k1 |
福神精华贴的通道在此!
3 K) l, N" l- b3 C" Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - U0 S+ }$ M6 }) F- w, ^# T3 t' `

3 g- Y" s- F3 a4 ?5 Y3 c) V$ u" @& A4 z" [  ?, W/ U
有三个问题值得反思:
" t9 F# D, j; l1 i" |5 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ~2 h* K3 e7 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: m6 o. k  H/ `/ B+ l" t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 d* y6 {: t) c% w 补地对比.jpg
* r/ Q1 y1 z. x; h
1 I* A) Q; J7 o* n0 b 补地对比2.jpg ; q7 d2 w: d2 f

9 P2 |+ P: u; D9 r% {  f5 @, g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. p6 d" e) L. @8 s/ a8 S8 R+ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# X4 V; ~( r6 G( u' O# A
! _' d+ k5 t9 z1 A5 v( t3、什么是天?什么是地?& J! {' l% W5 U+ N* [' N' C2 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. S; k' c/ D# f! \
- H* H! |" N- t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 X) s1 [6 J) P5 @- C3 e2 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   _, B- U& j1 E; O+ ]7 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( U; w. r$ p3 p+ u7 c1 F

1 m, F* O$ C" m0 q3 |- C gainian1.jpg ) w7 z( y1 B; e, }

( G) U3 e% M$ I3 Y9 ^4 M( C gainian2.jpg 2 c( ?, m. L# E9 E% Y

2 u5 q- i: T" q7 f6 n' m6 ` gainian3.jpg 9 W3 E7 C1 ?& C: f

9 q3 O3 y. K5 g
5 [- h$ J+ a6 o9 q- H# |9 j" Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 j8 V/ E# W4 J# ^8 Z/ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: Y% P( j9 u# [* a: J$ r( S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 O8 t9 \8 {" ^5 c$ R3 l; I5 U  l1 R3 n' J. ?! i. R. |
这里给出一个典型应用实例:
5 m2 W: \! W' n- s6 i
; T6 f% z" T- p8 u  k8 y 补地1.jpg + I$ q8 b% V1 S4 i' Z

6 m: r& t: o2 n; g 补地2.jpg
' t# W0 m/ z4 ?6 `& T/ ?+ o
3 I. x) p# P- |2 s+ X" V
2 N- D" i7 x+ T, S2015年新加入内容:( @9 R# [6 k( B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Z7 A) Y) r( e: O5 ^- @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! P2 W* z- n: t+ ^- \6 y. ^( P: l1 C2 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 K- r2 v, H* W: q- e5 e

5 k3 O! f; `: ^" v9 [5 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! F& y& g: C+ v; c5 U! e1 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) H1 E1 U! b; X  ~6 v; k  P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! X2 S7 O% X+ p+ H7 l2 C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 _' G$ W3 M, y) M- |, T2 z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) H5 Z# O* I6 R# U8 a: A P1010052.jpg 6 R( X) k  w$ g/ C' b6 F$ Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 r5 W( r5 f( o7 ~! [5 f! S! U) q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( i" X. ~/ b; J9 }2 |2 W9 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& ]1 y, J8 `, U  k& T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; s; }) ]( ?" G
9 Q- M5 Z) V3 p( h. O9 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 a2 p% ?& t6 s( @8 h7 |8 R+ F. u: f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! h3 V- c# `) V  I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行