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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) d/ @8 L! @$ k1 |
福神精华贴的通道在此!
3 K) l, N" l- b3 C" Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - U0 S+ }$ M6 }) F- w, ^# T3 t' `
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有三个问题值得反思:
" t9 F# D, j; l1 i" |5 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ~2 h* K3 e7 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: m6 o. k H/ `/ B+ l" t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 P2 |+ P: u; D9 r% { f5 @, g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. p6 d" e) L. @8 s/ a8 S8 R+ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! _' d+ k5 t9 z1 A5 v( t3、什么是天?什么是地?& J! {' l% W5 U+ N* [' N' C2 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. S; k' c/ D# f! \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 X) s1 [6 J) P5 @- C3 e2 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 _, B- U& j1 E; O+ ]7 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( U; w. r$ p3 p+ u7 c1 F
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5 [- h$ J+ a6 o9 q- H# |9 j" Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 j8 V/ E# W4 J# ^8 Z/ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: Y% P( j9 u# [* a: J$ r( S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 N- D" i7 x+ T, S2015年新加入内容:( @9 R# [6 k( B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Z7 A) Y) r( e: O5 ^- @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! P2 W* z- n: t+ ^- \6 y. ^( P: l1 C2 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 K- r2 v, H* W: q- e5 e
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