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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 L6 N/ C; y6 ?. Y" K& T
福神精华贴的通道在此!: l9 F8 K% T$ ^% G7 i, Z! k8 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 F; ~9 B9 e8 D3 l: b) z: g! {有三个问题值得反思:* B; n: ?* f% K' g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 r( M( u$ o) ]7 i( k" ]0 [8 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, I) I1 f$ b$ B; a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& w! M8 `% }$ l5 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' o# H3 `: G0 L* E$ w
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3、什么是天?什么是地?- _2 P8 D% w' a: [$ M- F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 A" i4 Z7 Y4 o4 Y7 v* q8 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v" i) e5 h& B5 J) d0 p- b; L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 B7 _5 d7 [$ o; u3 S9 S6 @; ~2 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 b" h5 B: |& A& I/ V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: m5 t, i$ H8 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ @$ w* V6 r! P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) @- e: c- z! l2 w* }* }
4 g' w% v% x: J% I0 N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; D5 j3 ?8 d/ t) |: P8 ]/ l" f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 T6 v# f7 e" {7 _) P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. `! u5 m ]# S8 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% u- e+ G' e6 ]/ S% X
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