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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 D; V$ C! N. i9 ^& |+ c8 [# y
福神精华贴的通道在此!
1 e; U; n2 Q; Z! y; _. zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 B) k+ N. h) M# r
- l% w3 o: a5 ? |$ E4 g0 s
, R. Y( g0 C7 v# A k9 i9 ?有三个问题值得反思:
( X! R. B d. r5 o& n2 [6 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ B7 Z7 Y- o& v0 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 f( _& k$ q5 U' b1 y& C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' Q' @' S# D# G' L t: k+ [
7 R1 r; ?3 W: s3 t1 r6 W! e1 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ j( J: }; R3 Y# X; a6 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% s, [6 E: q$ M# W% P) m3 F3、什么是天?什么是地?
6 d; {( q* Z3 l& L9 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- `6 n- _9 A5 B& v8 L4 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, S) q o: r/ H O7 {6 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - h7 v, g% {( I- R1 ]3 N$ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 l& ~* P8 i. H; m# q( b# n4 T! R5 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' P: H% L& |, l2 D; ?$ M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 G0 e" [0 K; P. `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# b3 f" n J: z6 |3 q/ i2 r. B. O# I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
V' Q1 }1 D% l( k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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