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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: a' S* f1 d& m: G
福神精华贴的通道在此!0 q+ {# D7 \8 H5 r# ? s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " h8 B% |- x6 }, d" O5 s* k, G
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有三个问题值得反思:
! @9 c! E% e* D% K3 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ?1 B6 C9 e! u G0 r0 c9 X: \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 k5 H9 J8 I- O! u( k1 |2 H% V& G, m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) G$ e) t5 R' S$ x2 ]* N
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2 G. e, H7 e# X/ D' [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ q' P' ]& O& e" f7 w( S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 C0 J8 f( M3 I$ b" {; z/ Q, l8 R3、什么是天?什么是地?
# h, P+ @2 s9 h" N/ b/ H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 z/ O. @ L6 w% k! x
: j# L5 q8 @4 e# t/ L! N* X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" i( C8 v9 Z6 X* }& z+ f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % w2 Q' J6 C- K) d' l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 c( t8 b6 y4 U4 F& _# |% N, L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ^0 Y P' @+ m. Z: [8 j4 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 `( K. W: ?6 e0 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% p* t1 z0 v) x. J- Q2015年新加入内容:
" \5 q6 F0 }3 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 t" Z3 |2 t& d6 Z, B/ `9 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' G* F) R+ o" f5 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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