尝试“补天地”的理论总结

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查看67373 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: a' S* f1 d& m: G
福神精华贴的通道在此!0 q+ {# D7 \8 H5 r# ?  s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " h8 B% |- x6 }, d" O5 s* k, G
+ r' h1 B$ a& [
- N2 p( c$ v1 c* P7 S
有三个问题值得反思:
! @9 c! E% e* D% K3 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ?1 B6 C9 e! u  G0 r0 c9 X: \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 k5 H9 J8 I- O! u( k1 |2 H% V& G, m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) G$ e) t5 R' S$ x2 ]* N
补地对比.jpg
+ {! u* @' j0 U  Y, G0 R
2 H0 `8 x# z1 W% a 补地对比2.jpg 7 `0 q  {- v% w. k" B) [. @

2 G. e, H7 e# X/ D' [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ q' P' ]& O& e" f7 w( S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 i2 D" G$ r0 j6 ~$ {
2 C0 J8 f( M3 I$ b" {; z/ Q, l8 R3、什么是天?什么是地?
# h, P+ @2 s9 h" N/ b/ H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 z/ O. @  L6 w% k! x

: j# L5 q8 @4 e# t/ L! N* X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" i( C8 v9 Z6 X* }& z+ f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % w2 Q' J6 C- K) d' l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 c( t8 b6 y4 U4 F& _# |% N, L

- \# o4 W  |, [3 N( `# {* u gainian1.jpg ( g+ q; z; z" M

. u7 O( e1 Q3 f! B9 ^ gainian2.jpg
' R3 a$ _4 e8 |: z3 [& k8 M! k2 k6 l7 j& y+ ^+ ]
gainian3.jpg
5 N; ?; f7 A: m, H3 E2 i/ e2 p3 l4 P) Y8 n
3 i3 U) {% m- O9 s% W- |+ j' x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ^0 Y  P' @+ m. Z: [8 j4 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 `( K. W: ?6 e0 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* Z7 w& E: y  B% {0 G8 }3 r( X- ]0 G
这里给出一个典型应用实例:
' U! G& B# [, F" Y4 X+ W2 p4 Y6 h6 r# F0 A
补地1.jpg
. _0 p1 U- n4 d* v3 P% l9 ^. Q- e/ U/ X$ U% Y1 x: z9 f7 {
补地2.jpg   ~6 p. A0 G9 h: o" ^0 W

- [. T6 F* P  I: f, P* P
% p* t1 z0 v) x. J- Q2015年新加入内容:
" \5 q6 F0 }3 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 t" Z3 |2 t& d6 Z, B/ `9 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' G* F) R+ o" f5 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: S3 a! r+ Z% Q1 |) t
% V$ v3 m' m2 ?, P3 u: l+ t0 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ O% H+ o* S& W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 E" X1 y! C  P: E5 T8 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 l* c, v+ c7 b3 I5 T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ r/ E% P! t" i( ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, `# |5 D$ {2 V- ~* O5 f P1010052.jpg 1 ~* p0 G' p! p5 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ p! s+ ?8 O0 [/ J1 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; R7 E9 S8 m4 b& O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 J( i9 r2 T' p+ L0 S' k; m, R& {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 u) V2 K+ y& }" X/ b
) o+ D- j; u! v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: z5 d  P' B- R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 y* ^6 Q6 f% Y. X- A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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