尝试“补天地”的理论总结

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查看67354 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ A1 h. ?* x# ?& \福神精华贴的通道在此!
3 r& m$ b3 k! ]: m% C& A# ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 o/ Q2 ]" j1 U

9 A% r1 z1 d/ F0 M
4 L# w$ T& F4 x. L有三个问题值得反思:
8 f" u; s) k, W+ G  e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: w$ B; H4 Y# {6 `) D% [6 K3 \# r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, s" A; V* s( U3 S6 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; D) \9 M' a: s3 t6 t8 M. b 补地对比.jpg , _! U' A5 d) q4 A
2 f  [) k/ m2 ?
补地对比2.jpg
  r) i" I1 ?9 v3 [7 l! `+ v) i- f  k+ a5 w& H, B- x- h8 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, `) Y. ?: [- m4 z; R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# m/ @* X7 P1 z  x# ], W6 Y9 B

: F* ]$ l# d! h3 v" e/ ?3、什么是天?什么是地?
# n& T, A. i+ t' o0 b9 G7 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 f  V& b& w/ q3 o; s3 A6 @, t
; J$ Z. S" }- a% ~! i. v: L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% B' w/ |# r! ~4 J) }" a. R4 H. Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , o& y' M, T/ L( k2 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 T: U- `7 r: K' m% x: I# h( f6 K
+ k. w0 x. g0 Q4 M6 O' Q, S# P' R
gainian1.jpg 7 N0 t2 ?* o1 I8 t0 P. R
* {8 [! W0 {$ _
gainian2.jpg 8 y4 s" w/ b% g0 W$ k  T$ d
, k9 u6 [+ F0 n- G
gainian3.jpg
( Z/ J5 v: n0 K( Q6 y, ?6 H
# U5 L5 h0 u  s
) w6 x  D8 M6 v: ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Y( i$ o$ X7 {" P) q3 ~. U9 d+ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 ^% w% a" U' O4 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 \- u! o6 u+ \, H' S8 L* X2 {
; T* N# f# ?$ \; X+ N这里给出一个典型应用实例:
0 V' R: j1 f. P- ?3 J2 J2 G/ Y( ?9 ^
补地1.jpg
3 V4 B6 c4 x, w' d6 i4 C  O7 Y+ }  x3 u
补地2.jpg 7 x; a% J( [& J  q

6 O& z0 C* G( w5 Q! t# b: n0 _% z5 E
- @6 @; Q* n3 B2015年新加入内容:
/ }6 |# M1 F, Z/ Z: S% h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 N# N8 o  _+ \" v( y' ]2 y, X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& {" c7 R1 \7 I# V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% b6 [  O2 |. H, ^
# ?2 Y2 _" x0 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. I$ K: g& |1 f4 L% A! _  w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 L* `8 e* P: Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & a2 X' A. U& o4 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ v6 t; a  |" q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 L- r( h" d+ i8 ` P1010052.jpg
4 I6 p4 {1 ]5 p/ [& U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* \3 u+ U' d  k" X8 B1 I  K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ o2 X6 z' `+ W; _# y7 f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 ]8 g1 q5 K$ m* G& q( z0 W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 I8 C: o4 k8 m" F6 a$ ^0 ?( U
+ q2 `& |8 e8 ?0 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# R8 {# Q0 A$ U2 b( j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 I& b5 Q$ S/ \/ `# u& H& R" X' B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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