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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ A1 h. ?* x# ?& \福神精华贴的通道在此!
3 r& m$ b3 k! ]: m% C& A# ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 o/ Q2 ]" j1 U
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4 L# w$ T& F4 x. L有三个问题值得反思:
8 f" u; s) k, W+ G e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: w$ B; H4 Y# {6 `) D% [6 K3 \# r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, s" A; V* s( U3 S6 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, `) Y. ?: [- m4 z; R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# m/ @* X7 P1 z x# ], W6 Y9 B
: F* ]$ l# d! h3 v" e/ ?3、什么是天?什么是地?
# n& T, A. i+ t' o0 b9 G7 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; J$ Z. S" }- a% ~! i. v: L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% B' w/ |# r! ~4 J) }" a. R4 H. Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , o& y' M, T/ L( k2 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 T: U- `7 r: K' m% x: I# h( f6 K
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) w6 x D8 M6 v: ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Y( i$ o$ X7 {" P) q3 ~. U9 d+ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 ^% w% a" U' O4 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; T* N# f# ?$ \; X+ N这里给出一个典型应用实例:
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- @6 @; Q* n3 B2015年新加入内容:
/ }6 |# M1 F, Z/ Z: S% h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 N# N8 o _+ \" v( y' ]2 y, X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& {" c7 R1 \7 I# V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% b6 [ O2 |. H, ^
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