尝试“补天地”的理论总结

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查看66764 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& t9 m" ?7 w- p7 T( p' n! i福神精华贴的通道在此!  M& b" {- x+ [* |$ @1 P: p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 d/ t! ?  f- N" X3 s1 b  T
- a2 M: R% ?0 @! L( k
' w8 G/ ^6 P" m7 V4 i: F5 f
有三个问题值得反思:# j  f' s3 ^2 o/ \/ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. U- ]$ T+ ?* ~& m. C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: U* X# d: C6 G, M& d2 e8 ]7 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, `) c1 q* |, H; T) O; `7 ] 补地对比.jpg
/ H7 {: K8 i6 U; |& K2 P" q$ f0 N
补地对比2.jpg $ C: C( v( |$ k# Z" H

, G  C# g( v) J; |8 R. ]+ o+ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 _1 }* |2 z5 h+ s9 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 l$ M. N6 Y4 Y$ l' d& q
( D, j' j' |1 ?# u/ D3、什么是天?什么是地?
, S; d5 Y' R0 g$ ?& {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* r  b* B; C2 N# z- n
* d$ y8 _. x4 y0 G$ C1 u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( n# Q" Y5 k* n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 F0 g) f7 R2 \( y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" O+ g5 H5 v6 \& M
' ]/ c! w3 G  d
gainian1.jpg
; O9 V' B6 Y1 |; a8 G) \8 G
, @! U+ f% d. E( f' t* c2 i$ ~ gainian2.jpg " B; g# K- C. d3 G) N6 p6 f5 B
6 e) |/ ^, |7 Q
gainian3.jpg . _( j4 T7 @* ?9 |# U% ^
+ n! l3 j8 {$ I" G& x/ @; J
; @, g+ m5 [- z% p( v* |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ r" n( F! H+ f) P1 i, J" g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 f9 \* W. O) q: ~. }& r) h% _6 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% V4 R' D  J/ U8 g
% @) q/ v  w7 w" S4 d; I: C这里给出一个典型应用实例:7 P6 J4 J2 F; H8 k# P
4 {# ?$ x* y, d  {
补地1.jpg
2 O) C6 l. O, d9 M2 F1 N; e3 z8 A
$ k- e" o2 k' W: K) \4 u1 C1 I 补地2.jpg
1 `4 m/ `; z- V; h" k* i( K% {, O/ E0 j
9 |+ f+ A3 X. l. Z9 i0 r, Q! Q
2015年新加入内容:; j0 o; Y1 r  J$ U) Z. a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ q  v7 `* k  J; u# T: M2 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 w. f+ S# H3 J+ k, r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( w1 E, N' X9 d# `- p8 r5 N8 l

4 }& f, i' p( {- @8 ?/ y! @& P2 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 @, ?6 r: m4 j6 J/ S7 i& t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 D! G* m% L8 p6 Z; E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ a7 L. G8 j" P3 L! h2 }3 y1 f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" B: K3 q  L7 ]+ I# m! B$ T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ |- O6 e- u0 g1 }! B4 f
P1010052.jpg
  m" \  b: f* s6 V4 E2 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 H8 x* H: s& L7 l: ?0 G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 z' Y1 g2 x- J$ b! e  `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- K3 N/ c8 q- k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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8 G3 \/ z/ z1 c5 t6 N! A' [% s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( r8 O: `3 W# |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- h0 E! ~; ^% S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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