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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& t9 m" ?7 w- p7 T( p' n! i福神精华贴的通道在此! M& b" {- x+ [* |$ @1 P: p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 d/ t! ? f- N" X3 s1 b T
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有三个问题值得反思:# j f' s3 ^2 o/ \/ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. U- ]$ T+ ?* ~& m. C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: U* X# d: C6 G, M& d2 e8 ]7 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, G C# g( v) J; |8 R. ]+ o+ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 _1 }* |2 z5 h+ s9 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( D, j' j' |1 ?# u/ D3、什么是天?什么是地?
, S; d5 Y' R0 g$ ?& {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* r b* B; C2 N# z- n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( n# Q" Y5 k* n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 F0 g) f7 R2 \( y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" O+ g5 H5 v6 \& M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ r" n( F! H+ f) P1 i, J" g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 f9 \* W. O) q: ~. }& r) h% _6 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% @) q/ v w7 w" S4 d; I: C这里给出一个典型应用实例:7 P6 J4 J2 F; H8 k# P
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2015年新加入内容:; j0 o; Y1 r J$ U) Z. a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ q v7 `* k J; u# T: M2 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 w. f+ S# H3 J+ k, r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( w1 E, N' X9 d# `- p8 r5 N8 l
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