尝试“补天地”的理论总结

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查看65650 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 O% N  |9 ?" ?7 t& }" p4 p" e福神精华贴的通道在此!( B+ H/ L1 o( a5 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 D- B$ j+ `+ o( \
) d9 `* S3 `" j6 N  ?3 c3 m

% P- j  y% j1 v( m有三个问题值得反思:3 Q; X+ ]7 W( R% c0 z; c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 s& _! v6 ^3 U2 z% j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, F0 U0 E- r" M  I, ?& Z- r4 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- e3 t$ b+ `: x+ s; w 补地对比.jpg
3 v( D2 [% B9 ^5 c( _$ p" b, {% N" B# }" L7 T
补地对比2.jpg 1 h+ M1 R" r5 n  M& N! H. z! O
& S' J5 U; b  F/ O* p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ k  t; S! H0 b1 I( Z4 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 W" R1 Y; ~% T( k5 k
8 ?9 n- h: c! _- ?
3、什么是天?什么是地?3 M$ F  z2 j3 f( O) M; m# T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 p; B/ S9 J4 u3 R6 K" k" V' v

+ f' _+ T& W4 P; a1 w' S+ Y% T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ^( ]4 M1 y* ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " E# `9 q$ y" h! Z" s8 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 i) M# E( Y; H
4 B" g8 ?3 I, z% o  Q
gainian1.jpg
! v; a& m+ V/ j  ?% m# e! ?. r. x/ b
1 Z% S  o4 K8 R" c3 h" J gainian2.jpg - L3 ~' ]/ h. ~/ s1 l
9 B- _: N7 Y1 R6 q
gainian3.jpg 6 \, X, ~" @3 I6 s5 W5 L

- w$ }7 _+ R: `; m# R5 q( J% S" z& I  W+ ~% E; Z4 c/ S, T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; @  m; m; o2 h" Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 l- H* R8 `2 a. L, M; h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ k: h9 T; g- p6 H
' D8 O- l+ D7 Y  l9 g9 z4 A) ~( p
这里给出一个典型应用实例:" o- {5 ?9 t+ |  k8 l

+ `. w3 D3 n. D1 l5 m 补地1.jpg
: }1 b/ p8 U  o3 l% K" [* g# A: C# g8 @; z" C8 U0 }
补地2.jpg
% Y) R9 V' \+ Q9 g, _2 M0 U5 a' G$ V) z

' g. j' N* o, W* ?! i7 Z2015年新加入内容:
5 F4 ?! q4 R( T+ C# i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- r. \# x1 _( U" i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ d/ A  m8 }+ z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  x* [% n# C/ ~; s# J) ?

. d2 s- P5 u  D, g3 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - s5 g/ C  `3 j* _' `7 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, Z; e$ h! ]5 ^; i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& f' `% ^3 E1 h6 j; ~7 A! m; G9 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- t* m$ A! O' Z# n- ?- ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 u+ M: l" |" V0 g; ], o, z P1010052.jpg $ a3 f/ W& j% p/ o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" Z; f/ Z) s: O1 I, \: L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 q! k% O& L3 w6 e" H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* }: M( L$ W& C$ n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' O' r8 K. w5 N! H3 G4 F  w# G
! v: d: Z3 R# z* o5 v% Y0 }5 ~0 y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 p7 d& s2 e- j+ n- t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( z5 k3 c5 L) }1 t$ q; z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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