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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 O% N |9 ?" ?7 t& }" p4 p" e福神精华贴的通道在此!( B+ H/ L1 o( a5 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 D- B$ j+ `+ o( \
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% P- j y% j1 v( m有三个问题值得反思:3 Q; X+ ]7 W( R% c0 z; c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 s& _! v6 ^3 U2 z% j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, F0 U0 E- r" M I, ?& Z- r4 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ k t; S! H0 b1 I( Z4 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 W" R1 Y; ~% T( k5 k
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3、什么是天?什么是地?3 M$ F z2 j3 f( O) M; m# T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 p; B/ S9 J4 u3 R6 K" k" V' v
+ f' _+ T& W4 P; a1 w' S+ Y% T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ^( ]4 M1 y* ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " E# `9 q$ y" h! Z" s8 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 i) M# E( Y; H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; @ m; m; o2 h" Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 l- H* R8 `2 a. L, M; h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ k: h9 T; g- p6 H
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这里给出一个典型应用实例:" o- {5 ?9 t+ | k8 l
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' g. j' N* o, W* ?! i7 Z2015年新加入内容:
5 F4 ?! q4 R( T+ C# i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- r. \# x1 _( U" i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ d/ A m8 }+ z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 x* [% n# C/ ~; s# J) ?
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