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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ _4 ?( N1 I5 R* r' V) N; f
福神精华贴的通道在此!4 K8 R u2 s& ~: T y- ^ G7 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ F! |, P0 L; ]7 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 z* @1 D# Z2 X! x' `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 K* N, P3 f% c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. i+ C6 ?3 z. ^0 p3 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. l' a% i, [0 u3 q; t/ R
* N0 T' b4 h$ `; f* P7 y6 w6 {3、什么是天?什么是地?
6 u+ M9 z* g6 s' w/ u# E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 o3 c, Z- c. o7 C/ O: ]1 L' S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! T5 D7 F5 o. T8 ^' H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# S: G- w/ W6 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 f& Z3 h: ]+ f1 [7 [* |( k2 f
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/ Y# Q3 {/ W3 A) E" y8 Z/ C8 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ I A# F5 }& `7 Z( G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( |" H4 B' O% V1 s3 L& I. \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, x! s$ C& e5 s% i% c$ F$ M A这里给出一个典型应用实例:$ c9 y5 t H2 x: I% W2 e3 g1 j2 d
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2015年新加入内容:8 `7 W+ W& V p: `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) I7 ~8 |: X7 U+ P5 ^! A) @+ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 H0 k7 G b* P$ @8 }, a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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