尝试“补天地”的理论总结

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查看67227 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ _4 ?( N1 I5 R* r' V) N; f
福神精华贴的通道在此!4 K8 R  u2 s& ~: T  y- ^  G7 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 D. S- g# D/ P& Y* E
, }; @! ^5 j' v% }0 f* Y7 O% @: H' J: c  j, h3 s' y" ^# t
有三个问题值得反思:
/ F! |, P0 L; ]7 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 z* @1 D# Z2 X! x' `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 K* N, P3 f% c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" U% I& c, h  f% z5 o% g5 Y 补地对比.jpg $ l' H" f; @5 S3 a2 Y8 Y1 @
" s- \$ b' {6 x9 N( ]
补地对比2.jpg ) ^2 r( u6 A4 ]5 b* |3 A
* b% ^  f& _9 Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. i+ C6 ?3 z. ^0 p3 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. l' a% i, [0 u3 q; t/ R

* N0 T' b4 h$ `; f* P7 y6 w6 {3、什么是天?什么是地?
6 u+ M9 z* g6 s' w/ u# E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 o3 c, Z- c. o7 C/ O: ]1 L' S
0 J( y7 N5 x9 q. s& Z5 n% H% C; e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! T5 D7 F5 o. T8 ^' H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# S: G- w/ W6 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 f& Z3 h: ]+ f1 [7 [* |( k2 f

. j7 S0 r7 j8 I gainian1.jpg 3 {% p1 d# V4 K) }
/ L, t9 Z. T0 {& B5 }3 i
gainian2.jpg
* @' m/ ^( F2 v$ k$ O4 u
* I' @1 j& O$ I; b gainian3.jpg
& W4 ^4 b4 I. w9 {' ~8 i. }. Q( I

/ Y# Q3 {/ W3 A) E" y8 Z/ C8 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ I  A# F5 }& `7 Z( G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( |" H4 B' O% V1 s3 L& I. \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ o0 n; a0 k2 o$ M
, x! s$ C& e5 s% i% c$ F$ M  A这里给出一个典型应用实例:$ c9 y5 t  H2 x: I% W2 e3 g1 j2 d
) J' y/ q! R3 Z' o
补地1.jpg
, i- m; c+ a  T* r( |% U
& {& i5 t3 B$ V7 B9 C7 z0 e- | 补地2.jpg ! F$ T' k9 C# R8 p7 \5 ]0 q
5 J0 [- G0 @# c" q/ B9 @% m8 b1 A
  i5 g1 g5 P& {1 l& i
2015年新加入内容:8 `7 W+ W& V  p: `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) I7 ~8 |: X7 U+ P5 ^! A) @+ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 H0 k7 G  b* P$ @8 }, a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  N) W4 M" w+ r9 i; l; Y0 Z
0 E; Q4 j/ v% b2 m  ^: h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, z2 Q5 }; l, y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 s2 j$ n. P* k4 k) p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; o9 w+ ?3 n4 k* p" k6 c  F! D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 A( `. p- _$ E" R5 F: [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. K# g' y& C1 n9 ^% A/ `8 I P1010052.jpg
% Q! ?" u/ [' j1 m9 L* {! t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 c, \+ D' q5 J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 t# U- K+ u; _; C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ Q. m7 l$ l- U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) U+ f$ l6 ]. ~* d8 H1 Y
0 A4 ?' Z+ V$ U' w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. ^) n  n1 G. c) K0 O5 N$ Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) @0 I( K6 i  X! O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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