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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) a/ r( Y0 X7 K q1 w5 D3 g2 n1 c8 e福神精华贴的通道在此!
5 C# \4 S; X6 g# V' ]9 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 F$ h+ J# `" ~0 u3 `. M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 v& Y6 C) Z5 S6 h1 m* H) B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# z: R5 K: \ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 p5 Z1 ~2 u% ~. _- \4 g. Z! N- O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: h |3 H3 } v/ L3 _# r. N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* r1 F5 Y# Q8 ^8 h0 m' P$ i( @3、什么是天?什么是地?, y ?4 e+ N. n8 @* e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* r1 h, W* s, G$ e3 _3 y9 U0 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ J; e$ x* a! y o! A7 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" L' o( t! T6 j$ R( Y0 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ?# J1 ]( T( s$ V5 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: o U- @# U5 k) ^& S5 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 R% }) M6 Q2 G& K* s, A2015年新加入内容:
6 b. x! v# o8 K0 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ o6 ?* c; _+ d9 B2 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 a! V( |( ~5 }2 {( Y( J4 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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