尝试“补天地”的理论总结

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查看67527 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) a/ r( Y0 X7 K  q1 w5 D3 g2 n1 c8 e福神精华贴的通道在此!
5 C# \4 S; X6 g# V' ]9 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, n/ o5 S0 \% {2 n
3 Q: y9 E0 [& M  P6 O3 u6 ^  o2 s/ r- W7 M
有三个问题值得反思:2 F$ h+ J# `" ~0 u3 `. M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 v& Y6 C) Z5 S6 h1 m* H) B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# z: R5 K: \  {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 p5 Z1 ~2 u% ~. _- \4 g. Z! N- O
补地对比.jpg
* X7 l* k, r6 \7 `6 @: h" H
& ?, R" Q3 r6 s& ^+ a2 N 补地对比2.jpg   q7 y4 x0 X  C3 a" w& `
, s/ p: z. V, r; g5 x0 {! b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: h  |3 H3 }  v/ L3 _# r. N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. Z$ E7 |+ |1 \
* r1 F5 Y# Q8 ^8 h0 m' P$ i( @3、什么是天?什么是地?, y  ?4 e+ N. n8 @* e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, A9 [$ _4 O9 @( R: ?; \+ c
* r1 h, W* s, G$ e3 _3 y9 U0 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ J; e$ x* a! y  o! A7 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" L' o( t! T6 j$ R( Y0 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% M' h! I/ Z6 M0 C5 ?$ ?. f% _% b/ _8 L0 a
gainian1.jpg
9 a* [  d1 q7 w' q0 O9 t
; f( q& d: h/ o7 {  x) \ gainian2.jpg
4 c8 F: B/ P' _& a- P8 s6 j$ ?, ~& X3 \2 k! d1 c. R$ y3 q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ?# J1 ]( T( s$ V5 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: o  U- @# U5 k) ^& S5 ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% _% ?& R( b* O- q) d7 S* Y7 v1 e5 E# w- u9 |# r0 ]+ l. M* v6 Q
这里给出一个典型应用实例:
2 h/ K* D0 e9 A1 [  z8 P9 I0 R
( s" a! E2 L# y7 K1 f 补地1.jpg & b& M$ L# P$ @8 Z. T+ J
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补地2.jpg
+ z9 ]: h7 S) V4 u8 a& T  G
& U" E% o' i. Z' g
9 R% }) M6 Q2 G& K* s, A2015年新加入内容:
6 b. x! v# o8 K0 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ o6 ?* c; _+ d9 B2 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 a! V( |( ~5 }2 {( Y( J4 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" a. @* h$ c2 `& X3 |7 e5 a1 S5 L: {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 n$ z# q+ Y: H/ X( A; T8 ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  [$ K; ~4 j; K3 F' M2 K" P6 w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % X5 M* d: h% A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 c5 f  _" G& N1 Z- u9 B1 ]  [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( C# [4 }; E$ }8 g& K+ `7 N7 V  h
P1010052.jpg * s7 ~6 Z- n9 p: V% m" l5 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ a; \# G0 @8 }) j* Z, }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& y" G6 o( o2 H/ n+ N: @7 m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 q0 y3 [9 K1 n* S# T7 R# H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 ~- \6 S" i; j5 e" B- z

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, P. S: s! t% W) V9 `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- d0 j; }5 Z$ w3 S  j- b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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