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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
r: v) `; c* @7 a! C$ s福神精华贴的通道在此!
: E5 `4 C" q5 v) i! hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - N/ {7 J- e) G' C2 ~0 `9 P$ R* u. v
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/ T5 S$ V( m( P" ~$ F有三个问题值得反思:
; R1 N$ Q* s' J) v+ T& ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 D) q" A( ?- s: L) k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 F3 J6 @0 Y" S3 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ^2 l/ a' K J2 x/ l
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7 i4 y% }; z; M( e& T |% K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" J( d! L+ {" v# k) r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& c8 L2 O$ x0 R M* W% W( u! Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: S$ Y0 S8 ?& `! f" q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' A; b; Q* e! t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : u6 P4 y+ f# X) \" v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ u5 j. q! `# V8 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 u0 n% ~0 w2 X" G% {' |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 z+ ]5 @0 X0 `/ t' {0 z# A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: q8 ]7 O- {0 j) q7 L( t |+ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' `! v, s+ ]( D. j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ^1 y! F/ }' A( n- s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ f2 V A" [ ~. u
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